四大制作人谈产业技术变化 微端能否拯救端游?

[导读]从左到右:麒麟网CEO尚进、游戏谷CEO张福茂、巨嘉网络CEO田丰、目标总裁张淳 腾讯游戏讯(杰西),4月28日消息,我们新一代的《成吉思汗》肯定也会走碎片化设计的路线,直接从Flash来启动,我也可能把产品交给腾讯运营。在由腾讯游戏频道及腾讯微博联合举办的

 

从左到右:麒麟网CEO尚进、游戏谷CEO张福茂、巨嘉网络CEO田丰、目标总裁张淳

腾讯游戏讯(杰西),4月28日消息,“我们新一代的《成吉思汗》肯定也会走碎片化设计的路线,直接从Flash来启动,我也可能把产品交给腾讯运营。”在由腾讯游戏频道及腾讯微博联合举办的《百家游坛》沙龙上,面对台下求知若渴的观众,麒麟网CEO尚进如此介绍自己对客户端游戏未来发展的判断。

此时,与尚进在台上坐着的,还有三位业内资深的游戏制作人:目标软件总裁张淳、巨嘉网络CEO田丰和游戏谷CEO张福茂。他们对客户端游戏未来的发展也有自己的见解。

巨嘉网络CEO田丰也提出了微端是客户端游戏发展趋势的概念。他指出,“网页游戏已经成了客户端游戏的大敌”。与网页游戏相比,大型客户端游戏在导入用户上处于极其劣势的地位。要想在用户面前保持充分的竞争力,可以借助现有的微端技术,将原本几个G的客户端压缩成几十兆的内容,降低吸引玩家的门槛。田丰透露巨人网络未来推出的产品,例如《征途2S》等,都会不断摸索微端技术的成效。

尚进非常看好微端在客户端游戏领域的运用。他分析道:“客户端为什么不能从一个Flash开始呢?实际上一个3D游戏引擎真正需要多大?一个3D引擎其实在代码级的,大概在10兆以内肯定能下载下来。”而且新的微端技术让游戏在“在线”和“离线”状态下展现不同的玩法,用来收取用户的碎片时间。“包括我们年终推的《画皮》,完全就是在线和离线的玩法。”尚进补充到。

但制作了《七雄争霸》这一经典网页游戏的张福茂却并不看好微端,他的公司也不提倡做微端的游戏。在张福茂看来,不管游戏的客户端做得多小,总归都是需要下载才能够运行使用,而这样的形式将对玩家产生束缚。张福茂对此举例到:“(网页游戏)不管在哪里,任何一个电脑都可以随时随地玩,只要记住我们的帐户和密码即可。”

而且对于客户端游戏而言,还要考虑新进网民的操作习惯。张福茂认为这一人群对下载软件有较高的排斥性,只要涉及到安装,“流失率就高达10%”。

两种差异明显的观点,让在旁聆听的目标软件总裁张淳大呼过瘾。他同样在尝试微端技术的探索和应用。据其所言,“原本以为能够把微端做得够小就很不错了,但在听了张福茂张总的观点后,感觉对行业技术的发展有了颠覆性的认识。”

微端还是无端?游戏领域未来的发展趋势依旧不明朗。

作者:秩名 2012-04-28

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