中国网游在韩国的生命周期非常短

[导读]在昨日于北京举行的盛世互动与SGINTERNET公司进行的《隋唐演义OL》签约发布会上。韩国SGINTERNET代表金健浩表示:中国网游在韩国的生命周期非常短。 金健浩是以前期签约金加上后期的运营收入来进行的这一评判。其表示,中国网游往往在前期收入相当高,但到了

 在昨日于北京举行的盛世互动与SGINTERNET公司进行的《隋唐演义OL》签约发布会上。韩国SGINTERNET代表金健浩表示:“中国网游在韩国的生命周期非常短。”

金健浩是以前期签约金加上后期的运营收入来进行的这一评判。其表示,中国网游往往在前期收入相当高,但到了六个月之后情况就会极转直下。往往月营收在韩币一亿元以下(约合人民币186万),其产品收入呈亏损状态。而出现这种情况的原因据其称是因为中国产品往往在后期内容更新不够所致。

不过,金健浩对于《隋唐演义OL》表示期待。其表示,在近年来中国网游产品在后期内容的更新上较以往有所进步。而在经过评测30余款产品之后,《隋唐演义OL》无论是在上手、副本还是后期的内容上都有望突破中国网游在韩国的魔咒。而SGINTERNET对于这款产品的期待是达到当前韩服运营最成功的产品《神鬼世界》的级别。而后者在韩服月营收约在1300万元人民币左右

我们判断游戏的寿命是指我们前期的签约金,然后在加上后期的运营收入。这个来判断之后每个月达到韩币一亿以下的话,那么其实运营收入就是赤字了。至于隋唐演义的运营收入是以韩国最成功的游戏神鬼传奇为目标希望达到他的程度。

作者:秩名 2012-06-07

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