页游开启新付费模式 几家欢喜几家愁
网游中的付费与盈利,是无法绕开的话题。从早期的时间计费,到如今已成主流的道具付费;目的都是为了盈利。在玩家接受的漫长过程里,传统付费渐现疲态。探索新的付费模式,已经是大势所趋。 最近新浪微博要开启收费模式,网页游戏也不甘落后;也欲尝试付费模式。页游的低入门槛,不需要审批。是特别适合中小型企业的项目。前期往往投入比较少,只需建立基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。一开始大多以免费来吸引玩家;在一定期限后,企业就考虑回收成本和盈利的问题,于是就需要收费了。网页游戏不乏RMB玩家。而大部分也接受了传统的付费模式(时间免费、道具收费模式)对于页游开始付费玩家的反应,小编特地做了一个小小的调查。 ![]() 调查显示,有30%的玩家表示不受影响,20%的玩家则坚决地接受;而还有50%拒绝接受。在此之前,让我们了解一下什么是新的收费模式;新的收费模式也是定制付费模式。这个模式与腾讯的QQ相关业务差不多,QQ会员、各类钻石VIP特权业务种类多样,给予用户的选择空间极大。这一模式,即由用户自行定制所需的服务项目类别,进行自主的差异性付费。而从腾讯历次财报来看,这些基础业务同样为腾讯贡献了不菲的收入。那用户为什么会绝对接受这种付费模式呢?一位玩家告诉小编:一个道具有可能都是广告,怎么屏蔽,这么垃圾的收费借口。还有玩游戏中怎么可能有广告的,无非就是在登陆啊,或者游戏等待的时候有时间插入广告,还有进入游戏商城在换句话说,如果玩个游戏登陆等待非要我看1分钟广告,,那我还玩什么劲呢? 打BOSS突然掉线了再上线,等1分钟广告? 或者正和妹纸聊天,聊天公平上刷10条广告?网速好的过屏快的,根本就不会在乎广告了,所以说他的收费借口太懒 玩游戏的人是不会在意游戏登陆,和等待时候的广告,他们根本不在意,如果非要强制,,那会少很多玩家,广告不是这么让人讨厌的! 目前,这一全新运营模式已受到趣游集团的关注。其旗下最新3D仙侠题材页游作品《仙纪》刚刚结束首轮测试,且尚未确定最终的商业化方案。据悉,该产品负责人曾表示,传统的道具付费与全新概念的定制付费模式均在《仙纪》运营团队的考虑之列,具体采用何种付费方式,或是两者兼而有之,还需时日才能揭晓。 看来呀,玩家(用户)对于新的付费模式并不买单啊。可以理解,企业为了回收成本;实行的付费模式。但是在考虑收费的同时,还要考虑玩家的情感问题啊。做为一名玩家;对于自己玩了很就并有了某一种程度的感情的游戏,突然宣布要收费;一反应是无论如何是接受不了的。毕竟,如鸡肋一样,食之无味弃之可惜。希望企业能多多顾及到玩家们的感受。 |
作者:保罗 2012-06-28
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