网页游戏发展放缓 联运呈现多元化
2012年的网页游戏竞争仍然激烈异常,联运还是当前最为流行的运营模式。网页游戏发展的越来越成熟,玩家选择的空间越来越大,现在的页游市场不再 是仅凭一个“无需下载就可以玩”的优势就能够赚到钱,对游戏的品质、推广运营有着更为严格的要求,实力不足的小团队在这种情况下难以为继,大浪淘沙之后剩 下的运营平台以及研发团队对游戏的细节要求更高,对短期内的赢利能力及游戏的可玩性提出了更多的要求。 相较于前两年,联运市场的乱象频生, 现在随着联运的合作的越发密集,相关的合作内容控制越来越严格,行业自律必约束越来越强,这与现在联运多元化发展有很大的关系。首先联运伙伴相互选择的空 间越来越大,从产品数量到质量与页游发展初期相比有着很大的变化;其次,进入页游领域的投资者越来越多,且越来越多具备相关行业经验的投资者强势进入,客 户端游戏厂商的进行,对作坊式的小型页游团队来说冲击最大,同样也带来了整个页游在技术以及整体运营水平的提升;再次是网络媒体以及传统行业投资的进入, 页游发展到今天,仍然未改变其最主要的盈利方式,道具收费、洗用户这种模式对于网络媒体这种占据流量优势的投资者来说从中赚取利润更为便捷,而传统行业进 入页游市场最大的优势恐怕也只剩下了在资金上的优势;最后,无论是传统行业还已经成为网络某一行业的领军企业也对页游的盈利能力充满期待,电器行业、电子 商务平台等企业已经显露出进入到页游领域的兴趣。 与页游蓬勃发展相对的是已经在页游行业中崭露头角,坐稳江山的一些平台,在发展上则显的更 加沉稳,一方面在积极拓展市场,由国内转向台湾、新马以及欧美市场,另一方面在拥有好产品的同时选择合作伙伴进行联运时则更加慎重,最新消息显示我玩网平 台《神戒》6月25日放开联运,这个时间自游戏上线以来已经过去了近8个月的时间,而首批联运的平台则是多玩、17173、86wan这三个平台都是业内 最出名的网页游戏平台之一,选择这三家也是因为其拥有良好的口碑以及运营能力。 越来越多的行业投资者进入到页游之中,但就目前来说页游的发 展速度较之前两年已经放缓不少,玩家进入游戏的途径越来越多,门户、网购、SNS、即时通讯……遍布了网络生活的每一个角落,网页游戏已经成为一种生活方 式,渗入到我们网络生活的方方面面,与此同时网页游戏的发展仍然需要业内人士的不断努力,突破固有瓶颈。 |
作者:秩名 2012-06-30
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