网页游戏即将进入移动时代
2009年元旦,工业与信息产业部正式发放3G牌照。2008年的经济危机,使得网页游戏这个行业更加独树一帜,而伴随着3G牌照的发放,网页游戏又将迎来一个新的移动互联网时代。手机,作为数字通信的杰出代表,近年来可谓是风光无限。截至2008年底,中国的手机用户已达5.9亿人,并呈现逐年上升的趋势。现在几乎每两人中有一人有手机。而随着通信科技的进步,移动终端产品空前获益。智能手机的发展,使如今的手机早已不是传统意义上的通讯工具,拍照、彩信、WAP、游戏等功能使手机变得多姿多彩-。如今的手机越来越像掌上电脑了。手机功能特别是WAP的广泛应用,催生出许多增值服务,进而形成了一条完整的产业链。 最早的移动信息技术 日常使用的Web浏览器通过动态编译语言的应用,使互联网丰富了表现形式。现在的网页游戏或使用Ajax实现,或使用Flash实现,这些基于web的游戏完全不需要下载(除了Flash游戏在使用时需要加载以外),成为了运营商的噱头。随着移动互联网技术的快速发展,Flash不再单单针对电脑用户。Macromedia推出的Flash lite登录移动通信平台,使手机用户也能够领略到它的魅力。手机如今可以通过Java、Brew、Flash等程序编写游戏,移动通信平台的网络游戏功能已经颇具基础。 ![]() 网页游戏即将进入移动时代 通过多家网页游戏媒体搜集的信息显示,目前已有一些网页游戏率先开发出了WAP版本,例如:七龙纪、轩辕英雄等。但更多的网页游戏厂商仍然持观望态度。大概是因为目前的WAP通信速度仍然不理想。根据电信部门给出的数据,GSM网络理论峰值100Kbps,GSM资费标准为0.01元/KB。这些数据虽然看起来美好,但是对于需要进行时时数据交换的联网游戏,这样的资费仍然较高。值得欣喜的是,随着中国3G网络的建成,移动互联网的带宽有望上升至2Mbps;而近期移动互联网资费又将进一步下调。众多利好消息的刺激,将会刺激网页游戏的进一步的扩张。 ![]() 网页游戏的“战略大转移” 网页游戏的生命周期短,目前国内运营时间最长的只有6年.用户粘性不够,同时在线人数比较少。这使得页游开发商和运营商们,不得不把目光投向移动互联网。争取在移动游戏用户所拥有的基数上;延长游戏寿命。据报告称,预计截至今年底为止中国移动游戏玩家人数将会达到1.92亿人,这意味着中国移动游戏玩家人数很可能会超过PC游戏玩家人数。未来五年时间里中国市场上的移动游戏营收将比2011年的6亿美元增长六倍。预计,到年底中国PC游戏玩家人数将达1.8亿人。预计,3G网络使用的增长、一系列广泛厂商智能手机销售量的大幅增长、以及玩家的娱乐兴趣和智能移动设备上价格不高的游戏将会推动中国移动游戏营收迅速增长。移动游戏和网页游戏是今年中国游戏市场上两个流行的部门,中国游戏公司正争相在多个平台上交付自己的游戏产品,以任何可能的方式满足玩家的需求。” ![]() 即将到来的3G时代,移动互联网必将成为未来网页游戏新的舞台。 |
作者:保罗 2012-07-11
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