游戏抄袭倒用户胃口伤用户心

[导读]7月25日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕开幕。新版出版总署副署长孙寿山在演讲中表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展的态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游增长迅猛。 孙寿山表示,今年前六个

 

7月25日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕开幕。新版出版总署副署长孙寿山在演讲中表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展的态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游增长迅猛。

孙寿山表示,今年前六个月我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿人民币,同比增长16.9%,网页游戏营收38.2亿,同比增长46.7%,移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。今年上半年我国民族原创PC网络游戏已经达到106.6亿远,同比提升接近10个百分点。

在谈到中国网游产业发展的不足时,孙寿山表示,创新能力不足、精品力作匮乏、国际竞争力较弱、管理工作滞后是当前面临的主要问题。

孙寿山同时批评了网游行业山寨和抄袭的现象,“目前市场上运营的游戏作品尽管明目繁多,但是题材雷同玩法单一,有些游戏技术含量低,甚至跟风模仿、直接抄袭现象十分突出,不仅倒了消费者的胃口,还伤了他们的心。”

作者:秩名 2012-07-25

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