梦工厂魏啸:《寻龙记》改变裘新对国产游戏看法

[导读]梦工厂执行总经理魏啸 腾讯游戏讯,日前,成都梦工厂执行总经理魏啸在上海ChinaJoy期间接受了腾讯游戏频道 的专访。这是魏啸入主成都梦工厂后,首次公开接受媒体专访。在专访中,魏啸分别就梦工厂新游《寻龙记》、公司战略、页游平台、个人生活等问题进行了

 

梦工厂执行总经理魏啸

腾讯游戏讯,日前,成都梦工厂执行总经理魏啸在上海ChinaJoy期间接受了腾讯游戏频道 的专访。这是魏啸入主成都梦工厂后,首次公开接受媒体专访。在专访中,魏啸分别就梦工厂新游《寻龙记》、公司战略、页游平台、个人生活等问题进行了回答。

魏啸重点谈及了梦工厂即将推出的3D网游《寻龙记》,他认为这款凝聚了他无尽心血的游戏将给中国玩家前所未有的游戏体验。而梦工厂总经理裘新用一句话评价,称《寻龙记》“改变了他对国产游戏的看法。”

【关于《寻龙记》】

腾讯游戏频道:《寻龙记》被定位是一款“改变市场格局的反思之作”,请问如何《寻龙记》中有什么特点令其可以做到“改变市场格局”,又是如何“反思”的。

魏啸:现在的游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。以上种种,让新玩家心有余悸,老玩家望而却步。

《寻龙记》吸收包括单机、页游在内其他形式娱乐的优点,诸如:探索、未知、趣味、剧情、代入感、打击感等等。在此基础上发挥网游的特点:互动、交友、团队的荣誉和集体的归属感。《寻龙记》上线后,所有玩家进入的第一分钟开始,就会感受到不一样:从未见过的角色设定、代入感极强的剧情体验,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程。

关于产品本身,我不想说太多,我们会组织业界、媒体、核心玩家来公司进行体验和交流,汇报我们的工作和想法。每当下班后,我会上微博、看论坛,有时会回复玩家。《寻龙记》从第一行代码、第一张原画都是我们团队的心血,也是我的心血,期待的就是一个认可。

腾讯游戏频道:目前《寻龙记》的完成度有多高,预计什么时候可以进入面向玩家的测试阶段。

魏啸:《寻龙记》目前已经完成了70%的工作量,预计在9月份的版本就可以达到不删档测试的标准。然后进行细节的修改,估计细节修改和调整需要2个月左右的时间,玩家第一印象、神话感改造、第一个枯燥期如何度过、跑一个地图多少时间是合理的等等,这些都在调整的范围之内,细节的极致就是口碑,就是诚意。至于第一次对外,我们预定进行500人的封闭测试,初定在8月底。

腾讯游戏频道:《寻龙记》这个游戏最大的特色玩法在哪里?

魏啸:最大的特色玩法很难说,应该说剧情、打击,颠覆性无处不在的创新。

腾讯游戏频道:裘新裘总看过《寻龙记》了吗?他对这款游戏有何评价?

魏啸:当然。他的评价是:改变了他对国产游戏的看法。

腾讯游戏频道:《寻龙记》从画面上面看起来亦算十分精细的作品了,那么游戏要什么配置才能流畅运行呢?

魏啸:研发团队对产品的优化做的非常好,这是我们产品的优势,在画面效果全开的情况下,目前市面主流硬件配置就能达到60帧的流畅程度,同屏三十人级别的PK,也能达到45帧的流畅程度,对于3D游戏来说,可以说是对硬件要求不高。所以玩家不用太担心。

腾讯游戏频道:你们对《寻龙记》的产品定位是什么?未来这款产品又会是以哪些用户为目标?

魏啸:目标用户就是那些对于现有的游戏同质化厌倦了的,对游戏品质有一定要求的玩家。

腾讯游戏频道:《寻龙记》获得了“全球代理权”是否意味着这款产品未来将被推向海外市场,预计都将推往哪些地区?

魏啸:台湾和韩国已经谈得比较深入,其他地区正在接触。

腾讯游戏频道:梦工厂未来的产品格局会是怎样的,是否从《寻龙记》开始将开始以3D产品为主导?

魏啸:未来的端游市场,将会是精品化统治的时代。这个精品化,未必以2D还是3D画面来划分,而是厂商真正用了多少心在制作一款产品。所以我觉得,应该是以创新、有特色的产品为主导。

腾讯游戏频道:收购神龙游时魏总曾经透露,是布下的一盘很大的局。是从何时开始布这个局的?梦工厂又期望能够通过这个局达到什么样的目标?

魏啸:《寻龙记》这款产品能够进军海外市场,赢得更多的国际赞誉。

【关于公司战略】

腾讯游戏频道:除了《寻龙记》外,梦工厂下半年着力的还有1732页游平台。对于页游这个平台,公司有怎样的战略安排。

魏啸:页游分三步。今年弱化运营,强化自主研发和商务拓展。平台今年也以自研产品为主,期望通过自研产品的运营,磨合团队、积累数据、梳理流程、整合稳定的流量,为将来大平台战略夯实基础。

腾讯游戏频道:之前您曾说1732将借助博瑞的资源进行推广。目前,具体说来,博瑞的哪些资源是对这个平台最有帮助的呢?

魏啸:现有的集团媒体资源和即将进行大规模并购的其他平台资源。

腾讯游戏频道:您期望梦工厂通过《寻龙记》和1732页游平台,能够达到一个什么样的成绩?

魏啸:力争冲击进入国内前五阵营。

腾讯游戏频道:梦工厂在下半年和明年,主线计划大致是什么?还会有什么大动作吗?

魏啸:目前不能透露,请拭目以待。

【关于其他产品】

腾讯游戏频道:原有的《侠义道》品牌系列产品是否将继续在未来梦工厂的产品线中延续?

魏啸:《侠义道》的品牌已经和梦工厂分不开,所以《侠义道》系列会作为重要的产品线继续做下去。《侠义道3》会交由神龙游打造,原汁原味保留《侠义道》系列的精髓,让曾经的老玩家满意。

腾讯游戏频道:能否介绍一下《小宝升职记》和《梦江湖》这两款页游产品

魏啸:《小宝升职记》是梦工厂研发的一款办公室穿越题材武侠页游,在游戏设定上非常的特别和具有独创性,很多内容可以算是国内页游首创,过段时间我们会陆续放出其相关内容。《梦江湖》是梦工厂自主研发的一款武侠题材页游,可以算是融汇贯通了梦工厂这么多年来武侠研发经验的精髓所在,算是武侠题材集大成者。游戏目前已经在前期测试中,数据表现非常不错。这两款产品是今年梦工厂页游战略的重点产品。

【关于行业看法】

腾讯游戏频道:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

魏啸:做好产品,就能立于不败之地。否则做什么变化都是徒劳。

腾讯游戏频道:您觉得当今的游戏市场格局是什么?需要哪些方面的改善?

魏啸:端游市场,大厂商依靠平台资金,越来越强,门槛越来越高。页游、手游群雄逐鹿,分化也在形成。每个厂商都要分析自己的现状,做好产品,寻求合作,以开放的心态融入这个市场。

腾讯游戏频道:您觉得西南游戏市场目前的发展状况怎么样?目前处于什么阶段?优势和劣势分别是什么?

魏啸:西南已成为中国游戏发展的第四极。政府扶持、政策灵活、生活安逸、成本较低,但是对于人才而言,还需要时间理解和转变。

【关于个人】

腾讯游戏频道:觉得与北京相比,在成都工作在氛围、节奏上有何不同?

魏啸:没有什么不同。在北京是全国到处出差,成都也是,肯定有不同但是我没有感受到。

腾讯游戏频道:为什么会选择成都梦工厂?

魏啸:梦工厂的硬件和软件条件可以实现我的理想。

腾讯游戏频道:神龙游这个团队,让你最欣赏的是什么?

魏啸:06年底我开始与他这个团队在一起。最欣赏的是他对兄弟,讲义气;做事业,不要命。

作者:秩名 2012-08-02

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