广电再颁限播令 游戏改编作品倍受打击

[导读]前一阵子闹得沸沸扬扬的游戏改编题材电视剧《轩辕剑》可能停播事件刚刚平息,结果现在广电总局的一纸禁令再次把这部电视剧推向了风口浪尖。归咎原因很简单,还是因为电视剧的题材改编自游戏。 其实回想一下过去不难发现,在以前也是有很多类似题材的作品出现

 前一阵子闹得沸沸扬扬的游戏改编题材电视剧《轩辕剑》可能停播事件刚刚平息,结果现在广电总局的一纸禁令再次把这部电视剧推向了风口浪尖。归咎原因很简单,还是因为电视剧的题材改编自游戏。

其实回想一下过去不难发现,在以前也是有很多类似题材的作品出现的,并且得到了较为不错的反响。最为让大家耳熟能详的自然是《仙剑奇侠传》系列所改编的电视剧,回想当年这一系列的电视剧在播出后几乎占据了所有电视台的黄金时段,小编也因为电视剧的播出不由得翻出仙剑系列恶补了一遍。

可见此类电视剧在投入市场之初就已经拥有了很好的观众群,忠实的游戏玩家会因为游戏的原因去体验这种“二次创作”,而没有玩过游戏的人同样会被出色新颖的剧情所吸引。

可是,这种观众叫好又叫座的作品为什么命运多舛呢?自然我们又要请出这次的事件伊始--广电总局。

细致的分析一下不难发现,广电总局这次禁令所指的很明显,也不难看出其中有针对游戏改编作品的趋势。小编在此表示十分的不解,为何游戏改编就要受到如此的打压呢?一部同样的剧本若是先拍出电视剧而后改编为游戏的话岂不是播出过得电视剧也要被打入冷宫?

的确,相对于众多的现代剧游戏改编作品在剧情上相对奇幻,更容易吸引少年儿童观看,最后有部分家长反映如此一来回影响了孩子的学习等等。不过这种问题是一部作品本身的错误么?难道一个东西受到打压原因竟然是它太好太吸引人了?简直是可笑。

再者说来,广电总局这种对于游戏题材的限制本身就是一种缺少调研与研究的体现。电视剧本身是文化市场的一种必然产物。同样游戏是娱乐市场的必然产物,但是又有谁可以妄下定义说游戏就没有自己的文化呢?总所周知,游戏拥有自己的文化,并且每一个游戏作品都在追求可以拥有自己的游戏文化。不难看出,广电总局的这次行为是对游戏文化的一种否定,如此说来《笑傲江湖》有了网游之后其原作就没有文化底蕴了,金庸老先生若是知道这件事不知会不会气的背过气去。

无论是早年的《仙剑奇侠传》还是如今的《轩辕剑》,先不去说电视剧的质量如何,就最初的游戏品质来说都是可圈可点的,剧情的亮点更是数不胜数。而如今的广电总局却把游戏视为洪水猛兽进行围堵,真是让人难以理解,亦不知他们是否真的去了解过游戏本身的品质。

好吧,如今就把这游戏改编作品暂定为冲击着原本电视剧行业的一股洪水把!(其实小编更想说其是新鲜血液)洪水是堵不住的,越是围堵水涨的就越高,最后直到冲破堤坝。不过回想一下当年大禹治水,用适当的办法去引流,让洪水流至干旱的地方,既没有造成危害也可以让人获利。

现今,面对原来越多的游戏作品出现,自然也会有更多的好作品被改编,成为下一个《轩辕剑》。也不知道这限播令会如此的禁止到什么时候。也希望广电总局早一点认清游戏本身的文化,加以适当的指引,让此类作品可以更好地发展。

作者:秩名 2012-08-06

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