中青宝产品经理张强:别把玩家当小白

[导读]在中青宝产品经理张强看来,游戏的品质才是最重要的,客户端网络游戏网页化和微端化都是不够吸引力的表现。在178产业频道专访的同时,张强表示不要把玩家当小白,要尊重每一个玩家。 中青宝产品经理张强 178:请向大家介绍一下您的个人经历。 张强:大家好,

 在中青宝产品经理张强看来,游戏的品质才是最重要的,客户端网络游戏网页化和微端化都是不够吸引力的表现。在178产业频道专访的同时,张强表示不要把玩家当小白,要尊重每一个玩家。

中青宝产品经理张强

178:请向大家介绍一下您的个人经历。

张强:大家好,我是08年进入游戏圈,曾就职于目标软件、百游汇通,负责《凤舞天骄》、《龙腾世界》、《凡人修仙传》等多款产品运营工作,现就职于中青宝负责《裂天之刃》的游戏运营。

178:作为MMORPG类3D游戏,目前市场上已经拥有很多同类型的产品,《裂天之刃》有何核心竞争力来吸引用户?

张强:这个问题大部分回答都是一样的,市面上的国产3D游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。我为《裂天之刃》总结了两点较其他3D国产游戏相比玩家会喜欢它的原因。第一点,要尊重玩家,《裂天之刃》项目组无论从项目经理、主程、主策还是产品组的每一个成员都十分尊重玩家。在历次技术测试过程中,我们与玩家经常推心置腹到凌晨3、4点钟。运营活动做雨伞我敢说我们的质量是最好的,本次送黄金活动同样请广大玩家见证。第二点,用心对待每一个细节,产品同质化高度严重,市场渠道为王推广成本不断提高,只有用心做好每一个细节才能赢得广大玩家的青睐!

178:《裂天之刃》未来预期的目标用户将会是哪些?在您看来未来的市场目标将会定位于哪些地方?

张强:经过之前删档测试来看,《裂天之刃》目标用户定位在喜欢中国风画面、帮战团战的玩家身上。研发团队延续了目标软件的优良作风,有一定的技术积累和经验沉淀。未来《裂天之刃》的市场目标将会定位在二线城市,增加更多的休闲玩法,来满足玩家朋友大量的碎片时间。

178:现在有些观点,表示客户端游戏未来趋势是将走向微端化、网页化、多端化这样的方向,您是如何看待的?

张强:确实,目前的情况看起来客户端游戏确实有朝着微端化、网页化、多端化发展的趋势,但这并不是因为客户端游戏的发展趋势,而是因为受到我国特殊游戏环境的影响。微端化、网页化、多端化是因为产品的没有足够的吸引力才会如此,而如果产品有足够的实力,自然就不用如此。

178:移动游戏和网页游戏市场的日渐火热,在您看来对于客户端游戏而言,是挑战还是机遇?

张强:轻游戏的概念已经被越来越多人接受,所能带来的用户也远比端游多,缺乏耐心追求简单的玩家将会将精力从臃肿的客户端转向画面逐步追上的网页游戏。但网页游戏因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等自身弱点而遭受诟病;而国内在移动游戏方面,技术还未成熟。

比起之前玩家没有选择的年代,现在的网游市场每天都有新品降世,但能留住玩家的却很少。这是一个浮躁的时代,无论是玩家和产家都缺乏耐性。玩家因为浮躁而错过好的游戏,产家因为浮躁而急功近利。端游要想重焕活力,走出自己的出路,关键在于产品的品质。

178:您认为好的游戏应该具备怎样的品质,在您眼里目前市场中的哪些游戏属于具备这些品质范畴的游戏?

张强:当前的网游市场正在重新划分格局,大家都看到了端游不好做,大部分的研发团队转型页游和手游。我个人觉得无论是哪种类型的游戏,首先都必须尊重玩家,不能把玩家当小白看待;其次对于游戏要注重每一个细节,做到精益求精;最后要把服务做好。

作者:秩名 2012-08-30

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