游戏业务会是人人的救命稻草吗

[导读]近日,有媒体报道称,人人公司CEO陈一舟在接受国外媒体采访时表示,人人正考虑除广告之外的长期营收增长动力,考虑收购移动游戏和团购公司来实现盈利。这意味着人人公司在连续两季度出现净亏损后,依然要广泛撒网,全方位扩展业务。虽然本年度来自游戏的营收

 近日,有媒体报道称,人人公司CEO陈一舟在接受国外媒体采访时表示,人人正考虑除广告之外的长期营收增长动力,考虑收购移动游戏和团购公司来实现盈利。这意味着人人公司在连续两季度出现净亏损后,依然要广泛撒网,全方位扩展业务。虽然本年度来自游戏的营收增长明显,但人人公司仍然出现较为严重的亏损。游戏业务会是网大漏鱼的人人公司的救命稻草吗?

广泛撒网也要考虑自身实力,尤其要审时度势,否则未必会捕到更多的鱼,反而因为想要全面开花而顾此失彼,漏掉原本该装入囊中的鱼,甚至连网都收不回来。

目前的人人公司旗下业务庞杂,除了人人网,还包括游戏、视频和团购等多项业务。但广泛的撒网并没有给人人公司带来预期的收益,反而出现了网大漏鱼的局面--人人公司2012年度第二季度财报显示,本季度公司净营收4480万美元,净亏损为2490万美元。虽然今年以来来自游戏的营收增长较为明显,本季度更是较去年同期增长122.1%,但仍然难挽颓势。而这也可以说是本次财报中唯一称得上亮点的地方。

人人公司当初决定广泛撒网,其信心应该来自于人人网多年来积累的用户基础。无论是游戏、视频还是团购,都可以通过人人网实现效益扩大化。但事与愿违,几项业务共同推进,却同时面临激烈的竞争,形式不容乐观。缺乏核心产品和核心服务的人人手忙脚乱。再加上每一块业务的增长都离不开持续的高投入,长期的投入得不到回报,终于造成了今天入不敷出的局面。

事实上人人公司并非缺少核心竞争力,这从游戏业务的增长就可以看出。人人是国内最早推出网页游戏的公司,《猫游记》和《天书奇谈》等作品享誉一时。虽然随着网页游戏行业的发展,竞争对手逐渐增多,今天的人人已不复当年之勇,但毕竟还在页游行业里占据着不可动摇的一席之地。而且人人公司目前着眼于“跨屏”业务,致力于多客户端游戏的研发,仍走在行业的前列。一款精品大作的出现,就很可能重新占领制高点。

人人新战略:科技创新引爆“跨屏力量TM”

目前,人人的各业务均在红海中打拼,实在不易大规模布局,如果将游戏业务当做主营业务,则很可能实现突破,至少可以当做一根救命稻草--只要游戏业务经营正常,财报的数据至少不会太难看。

但这根稻草并不好抓,人人近来在研发和运营方面均是乏善可陈,而且各有难题。研发方面,大规模推动跨平台游戏的自主研发难免要继续保持高投入。人人公司高管曾表示,2012年将继续致力于保持游戏业务的增长势头,并预计每季度推出2至3款新游戏--这意味着游戏营收的增长将伴随着毛利率可能的下降以及研发、人员薪酬等费用的上涨;而运营方面,重金投入研发游戏必然推高相应的运营成本。面对这么多要花出去的钱,人人难道真的还有精力去应对团购网站等其他烧钱的业务吗?

所以人人将面对的是两个问题:一个问题是要不要把游戏业务当做救命稻草有侧重的去抓;另一个问题是如何才能把这根稻草抓紧抓牢。

作者:秩名 2012-09-04

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