张书乐:网页游戏还有草根的机会吗?

[导读]公司每年增长率没有低于300%,注册用户7000万,这是51wan创始人、总裁刘阳引以为傲的。然而,2011至2012年期间,百度、腾讯、网易、新浪等互联网公司以不同的方式进入网页游戏领域。就连端游的老大巨人史玉柱都艳羡页游,半开玩笑的称也许自己也可以试试用几

 “公司每年增长率没有低于300%,注册用户7000万……”,这是51wan创始人、总裁刘阳引以为傲的。然而,2011至2012年期间,百度、腾讯、网易、新浪等互联网公司以不同的方式进入网页游戏领域。就连端游的老大巨人史玉柱都艳羡页游,半开玩笑的称也许自己也可以试试用几个月的时间来做一款页游。而“八竿子打不着”的京东商城,也宣布上线网页游戏联合运营平台;阿里马云竟然也在淘宝上搭起了页游运营平台。

原有的网页游戏厂商面对互联网巨头的来袭,何去何从?为此,IT商业新闻网记者以51wan为例,和笔者进行了一次“聊天”。

记者:页游市场也在各大巨头染指后,也马上变成“血海”一片,似乎没给“草根英雄”留下太多时间和空间。

张书乐:愚以为,只要有效地把握住用户的黏合度,提供多种品类的网页游戏供玩家消遣、将网页游戏和手机网游的平台进行整合,面对互联网巨头抢食网页游戏市场,原有的网页游戏厂商要想不失分和加分并不太难

记者:“不上市就面临着被淘汰。”51wan的CEO刘阳说,未来几年内,她将推动51wan进入资本市场。可51wan是否具备上市条件?

张书乐:上市可以获得企业发展必要的资金,对于盈利能力强悍但营销投入同样强悍的页游公司来说,想要更深层次的参与到游戏产业的竞争中,特别是和人才、资金和技术都已经很完备的网游公司竞争,上市融资以获得更多的技术研发经费,从网页游戏这个技术并不先进的领域拓展到更大的市场空间中,非常重要。51wan想上市是必然的,但能否上市,在哪上市则是需要琢磨的话题

记者:51wan已经开拓了韩国、马来西亚、新加坡和日本等海外市场,《武林3》也已经签约日本游戏厂商。您认为开拓海外市场有哪些利弊?

张书乐:拓展海外市场是国内游戏公司都喜欢去做的事情,但在很大程度上象征意义更大于实际意义,海外市场的营收相比国内市场只是一个零头,但进军海外市场最大的利好可以检验我们的游戏水准是否能够经受得住国外游戏的冲击,当然,目前进军的许多国家和地区,都是游戏研发技术水准低于中国的市场。

其实前途在哪里,愚以为,前途还在于创新,只是现在的游戏公司眼里只有钱了。不创新能赚到足够多的钱,还没风险,动力荡然无存,所以不论是网页游戏、手机游戏还是网络游戏的竞争,都是低烈度的战争,不会带来格局级的变化。从这种意义上来说,草根依然有机会。

作者:秩名 2012-09-21

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