动漫改编页游产品 机遇与风险并存

[导读]10月18日消息,如今动漫改编游戏已不是什么新鲜事。除电脑外,像游戏主机PS3和XBOX360平台就有许多动漫改编游戏作品,销量都不俗。我国动漫爱好者也很多,对动漫业很热情。动漫改编游戏受到一部分青少年和成年人的喜爱。 近 10年以来,动漫业可谓蓬勃发展,

10月18日消息,如今动漫改编游戏已不是什么新鲜事。除电脑外,像游戏主机PS3和XBOX360平台就有许多动漫改编游戏作品,销量都不俗。我国动漫爱好者也很多,对动漫业很热情。动漫改编游戏受到一部分青少年和成年人的喜爱。

近 10年以来,动漫业可谓蓬勃发展,各地动漫产业园如雨后春笋般涌现,其中不少拿财政补贴创办,由于没有完善的商业模式和产业链,整个动漫业都有亏损现象,最终成功的没几家,他自己也从动漫业跳到游戏业发展。在我国动漫市场低幼投机的情况下,《秦时明月》这种优秀作品可谓很少。

秦时明月

动漫这种文化产品赚钱关键在于后期,赚钱机会多,这是积累期很长。没人看的动画片意味没有市场,也没有会去改编游戏。好的动漫作品改编游戏,可以利用其本身的知名度,获得较低成本下的推广,变现渠道也是最快最多的。中国游戏市场上,已有多款改编自动漫的游戏产品。如,骏梦的《小小忍者》、蓝港的《火影世界》、巴别时代的《热血海贼王》。

上周,骏梦游戏宣布获得国产动画《秦时明月》改编权,成为第一家要改编国产原创动画的游戏公司。骏梦CEO许斌解释选择《秦时明月》合作的原因很简单,“好看,好多人看”。骏梦在公司整体策略上,都选择与著名IP合作,许斌认为作为后来者,游戏业的新势力,与其冒险做全新的产品,不如改编已经有用户基础的作品。

这个判断,在上述已推出的多个产品的开服数与营收方面,获得了正面的支持。不考虑更复杂深层的因素去算,改编自动漫的游戏成功率比非改编类产品高得多。但是,所有的产品推出都是冒险,钱没挣到手之前谁也不敢说一定成。骏梦的研发团队,最怕的是被原作粉丝挑剔,对于留存率敏感到不行;而被认为省了不少事儿的市场团队,最怕原作粉丝们的公开“吐槽”,控制舆论和提升口碑是个难题,比全新的作品还要难。

此外,我国动漫爱好者已经被免费产品惯出来了,对愿不愿意掏腰包也是一个疑问。而现今,游戏的改编内容以自己创新为主,利用动漫爱好者对原作的熟悉度和好感,进行有效宣传,达到产品推广和赚钱目的。

作者:大猫 2012-10-18

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