端游增长乏力 网游市场未来要靠页游
近年来,端游虽依然占据着游戏产业无可争议的霸主地位,但发展前景却日趋暗淡,市场增长乏力凸显。而页游的火爆程度却持续升温,处于一个高速发展的阶段。究竟是什么原因使得端游盛极而衰,又是什么使得页游变得如此炙手可热?面对日益萎靡的端游市场,未来的网游市场真的需要页游来独挑大梁吗? 1、时代发展的必然趋势 在日益发展的中国,随着人们的生活节奏日益加快,随着广大80后、90后这一批游戏消费主体的步入社会,在面临生活压力的同时,因为娱乐时间的紧缺,会有一部分玩家因为庞大的客户端选择望而却步。首先“注册帐号—下载客户端—安装—正常运行”的游戏,客户端少于1G的已经基本绝迹,普遍保持在2G以上,其下载速度,也需要耗费最少1小时以上,那么还需要安装时间和更新补丁。另外,回顾中国网游发展史,许多经典产品对行业发展起到重要作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,那些昔日大作已难复昔日荣光,受多平台多元化冲击的MMORPG,面临突围拉新的双困境。 页游,就是在如此的大环境下,在人们的需求下催生出来的一场网游的变革。他现在正以不输于端游的画面质量、游戏效果、美工、游戏剧情、道具特色等等多个方面向着游戏市场的份额发起这冲击。据统计,2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%;网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%。同比增加了12.2亿元;中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。页游正以其简单和便捷的游戏特色,吸引着广大游戏玩家。 页游虽然存在着山寨、雷同、游戏寿命短的等等缺陷,但这终究是新产品的不完善所造成的,随着页游市场的日益扩大,其前景也将不容忽视,必定会对端游市场发起强有力的冲击。然而,端游能否在页游的冲击下,刺激日益萎靡大环境,使得端游与页游的相互融合,相互促进,重新唤起游戏市场的第二个春天吗? 2、如一潭死水的市场大环境 在目前的游戏市场,游戏厂商的不思进取、毫无创新、一味圈钱,“和谐”之声大行其道。多少游戏玩家,是忍受不了这无情的摧残,而忍痛离开了他热爱的游戏?在目前网游市场充斥的各色网游中,细数之下,又有多少是与十几年前的网游无异的? 我从来不否认做游戏就是为了赚钱,但是游戏业毕竟是一个暴力的行业,在一段段代码就等于一沓沓钞票的情况下,万恶的游戏商们,你们能否为你们的衣食父母,为你们所谓的“上帝”谋求一点点福利呢?正是你们的种种作为,让原本激情四溢的游戏市场日渐萎靡,是你们让广大游戏玩家抛却了需要倾心打造游戏角色的端游,转投了以简单和便捷为游戏特色的页游的怀抱。 当未来的某一天,当端游市场真正的日薄西山、江河日下,当页游真的成长为游戏市场的主流。那究竟是端游的悲哀呢?还是游戏变革的胜利呢? |
作者:秩名 2012-11-12
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