电竞之殇,走在网页游戏的泥泞路上
全球最大规模的WCG世界总决赛刚刚结束,来自各个国家的顶级电竞选手齐聚中国昆山,给世界各地的玩家带来了一场又一场的视觉盛宴。中国队更是以3金2银2铜的骄人成绩,首次夺得国家杯冠军。 与其他网络游戏不同,电子竞技一直以极强的操作性、策略性、和应变能力而被高端玩家所喜爱,这是一个充满激情、玩转极限的舞台。由于DOTA的火爆,网游圈也迎来了电竞高潮,以英雄联盟为首的MOBA类网游一夜之间家喻户晓。 网页游戏作为如今游戏行业的先锋,对竞技类游戏也有不少尝试,主要分为以下几种。 端游改编 三年前,一款疯狂坦克与冒险岛的结合版网页游戏火了,他就是页游圈的扛鼎之作《弹弹堂》,这款主打休闲竞技的萌系射击类游戏,网页游戏独有的“蝗虫式”推广让它走进了大众的视野,又因其可爱的游戏角色,较强的互动竞技性而备受玩家亲睐。之后出现的《TNT》、《热舞街》、《QQ乐团》却没有前辈发挥的出色,很快便淡出人们的视角。 网页游戏初期主打碎片时间利用,而这种每局只需几分钟的竞技游戏让用户能很快的体验游戏,并从游戏中得到属于自己的快感,《弹弹堂》的成功不可复制,鲜明的特色必然需要特有时机。 手游移植 要说到竞技类游戏,手机游戏似乎已经走到了网页游戏的前面,WCG甚至一度传出要以手机游戏取代PC游戏的消息。相较与寥寥无几的竞技页游,《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等移动端游戏早已红的发紫。 此类手游移植页游却显示出了水土不服的一面,相较于手游跟低更灵活的游戏门槛,页游即点即玩的优势荡然无存,加上如今智能手机的飞速发展,游戏体验也一点不会比PC差。由此可见,手游移植这一款还有待商榷。 DOTA类网页游戏 《英魂之刃》的出现似乎成为网页游戏逆袭的关键,画面、可玩性、可操作性都不比端游差,同时更低的准人门槛、更简单的操作,更快捷的游戏过程,更暴力的打击快感也让页游玩家倍感亲切,这款融合英雄联盟与DOTA元素的MOBA类网页游戏似乎代表着这一领域的巅峰。 但这类游戏同样存在着隐患,由于游戏准入门槛的降低,页游玩家通常不在意自己的账户,在其他游戏中不算麻烦,但对于竞技这种互动性极高的游戏,一个人的不作为会让其他人的努力付之一炬。这也是此类游戏的大忌。 总结 通过以上的叙述可以看出,竞技类游戏在页游领域处于非常尴尬的境地:高端玩家看不上,低端玩家不稀罕。但网页游戏并非毫无优势可言,应充分结合自身优势,主打休闲娱乐,同时合理利用社交功能培养用户,这样,才能这这块越来越大的蛋糕上切下属于自己的一块。 |
作者:秩名 2012-12-04
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