忠于理想面对现实 名编辑火狼谈游戏媒体

[导读]互联网的发展对媒体的冲击是显而易见的,从报纸、杂志等纸面媒体的没落到网站、论坛等网络媒体的兴盛,再到现在以微博为主的自媒体流行,短短的几年间,媒体经历了数代死和生的迭替。 游戏媒体的发展一直受玩家和从业者的关注,其引起的争议和质疑不输于新闻

互联网的发展对媒体的冲击是显而易见的,从报纸、杂志等纸面媒体的没落到网站、论坛等网络媒体的兴盛,再到现在以微博为主的“自媒体”流行,短短的几年间,媒体经历了数代死和生的迭替。

游戏媒体的发展一直受玩家和从业者的关注,其引起的争议和质疑不输于新闻联播。随着IT技术的飞跃发展,媒体的更新换代周期也是越来越短。从端游到页游再到手游的市场格局变化,也让刚PK掉平媒的网媒遇到了成长的烦恼。现在的互联网媒体可谓是机遇与危险并存,生存OR死亡成为所有媒体从业人员都需面对的问题。

本期微访谈我们邀请到资深媒体从业人员火狼(微博),与大家一起讨论游戏媒体的生存与发展。

网游提问: #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 如何看近日游戏圈的各种爆料?各种吐槽

火狼 : 答案还是“上网看”呗。 /白眼

网游提问 : #游戏媒体的死或生#狼叔我,请问到底媒体该如何坚持自己的节操?

火狼 : “你没有欠什么,我从来不会逼朋友去做不想做的事,我有我自己的原则,我不想一辈子被人踩在脚下,你以为我是臭要饭的,我等了三年,就是要等一个机会,我要争一口气,不是想证明我了不起;我是要告诉人家,我失去的东西一定要拿回来!”——《英雄本色》

网游提问 : #游戏媒体的死或生#在世界末日接受访谈,有什么感谢,是不是压力很大。、

火狼 : 世界末日真的不是我造成的! /折磨

网游提问 : #游戏媒体的死或生#如何看到最近的游戏圈爆料?

火狼 : 上网看……(我知道你可能想说的是“看待”,但是我偏偏不说“)。

网游提问 : #游戏媒体的死或生#游戏媒体能为人类在世界末日之后做出什么贡献呢!!

火狼 : 让爆料和吐槽来得更猛烈一些吧。

网游提问 : #游戏媒体的死或生#游戏杂志目前坚挺的不多,请问火狼(@huolang) 是国内整体游戏环境变了还是由普通纸质传媒向电子网络转移? 这情况是好是坏?

火狼 : 一方面是纸媒的整体颓势,一方面是单机、家用机在天朝的尴尬境遇,在国际惯例和中国特色的双重夹击下,活着就是胜利。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 狼叔,今天是传说中的世界末日,但我看这个访谈活动不做得好好的吗?我就不信我会问问题问到一半的时候突

火狼 : 呵呵,我也觉得“世界末日”的言论根本就是无稽之谈嘛,可笑啊,可

网游提问 : #游戏媒体的死或生#火狼(@huolang) 页游的生命周期较之端游要短,对应的媒体宣发层面操作有什么区别吗?

火狼 : 狼叔主持了大大小小数个网页游戏(微博)论坛,每次都能听到“网页游戏应该注意品牌”的高谈阔论,我希望下一次进入耳朵的是具体的操作,而不是虚幻的蓝图。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 狼叔,上一张你家宝照片吧~~

火狼 : 这是我最喜欢的一张:http://url.cn/7iKWi9 /微笑

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 狼叔请问你是如何处理和自己妻子及和林群主之间的感情纠葛的?您之所以没有和林群主在一起是否因为孩子的羁绊?

火狼 : 鉴于你把“林岛主”说成了“林群主”,严重诋毁了人生赢家的光辉形象,我拒绝回答。

网游提问 : #游戏媒体的死或生#挣扎过后,最终还是要遵守游戏规则,否则就会彻底出局。狼叔,你挣扎过吗?现在还在挣扎吗?

火狼 : 你可以让我不说话,但是不能让我说假话——这就是我挣扎之后的结果,让我们忠于理想,让我们面对现实。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 最近收到一份欧洲的游戏电子杂志,以PDF为载体,flash广告、youtube视频搭载,相关信息直接点击转到浏览器万维网查询。电子杂志在国内为啥火不起来,在国外却能越做越好?

火狼 : 高科技可以用来布道,也可以用来约炮,刚性需求不同嘛……

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang)付费游戏在国内的失败,有办法改变吗,网易的星际2都白菜价了估计买的人也不多…

火狼 : 习惯决定命运,小到个人,大到产业,无需改变什么,无需争辩什么,在经济条件允许的条件下尽量支持正版,反正我是在这么做的。

网游提问 : #游戏媒体的死或生#“媒体乃是天下之公器”,你怎么看游戏媒体的公正性,现在都是商业化的公司在运作媒体,这和早年的平面媒体属性是否有了比较大的差异?游戏媒体人的价值是什么?

火狼 : 游戏媒体人的价值,或者说媒体人的价值,我想引用韩寒一句话:以前的我很蠢,老想着去改变一些什么,其实什么都不会被改变,只是不同时间有不同的显现而已,一切早就存在好了,存在好的是无法改变的,但让什么存在是能去努力的。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 狼叔选择今天做微访谈是自己强烈要求的么? 会不会做到一半跑路啊?

火狼 : 如果我跑路了,而且世界末日没有发生,那么我只是做了我应该做的事情,不用谢我。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 从端游的17173、多玩、叶子猪到页游的265G、07073、cwan,手游的主体媒体还没成型,请问火狼(@huolang)手游媒体与端游页游的模式主要区别?未来手游主体媒体会是哪几家?

火狼 : 从资深玩家到小白用户,手机游戏集合了最为广泛的人群,所以必然产生与之相应的媒体风格。比如内容为王的任玩堂(微博),就为手游领域的评测树立了高山仰止的标杆。由于身份关系,未来的主流我不好预言,不过同样由于身份关系,我给http://url.cn/8aFwpP 打个广告也是可以理解的…… /坏笑

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 好久没买纸质书报期刊了,游戏杂志网络化是趋势,请问以后网络游戏媒体会主攻哪个方向?会不会有越来越多的自有品牌赛事?

火狼 : 游戏杂志网络化是趋势,游戏网媒杂志化也是必然,具体请参考肥龙(微博)(@FatDragon) 的《微博日报》,至于自有品牌赛事,也是媒体趋向服务化的一个分支。

网游提问 : #游戏媒体的死或生# 火狼(@huolang) 狼叔求问你是怎样在这样一个看似十分无节操的游戏圈中保留住自己的节操的

火狼 : 拒绝诱惑的方法有很多,最有效的是胆怯。

作者:秩名 2012-12-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com