页游跳票是炒作 还是我们想太多
近期《轩辕变》的延期测试又一次引发了关于网页游戏跳票的种种争议。有人认为毫无征兆的宣布延期测试,还推出个胖子摆出“道歉style”,显然是精心策划过的炒作;也有玩家认为这次延期测试补偿非常高,礼包和绝版称号价值几百元,体现了厂商的诚意,可以谅解。随着网页游戏行业的发展,跳票现象屡见不鲜。其实玩家每次在争议跳票是否是炒作的时候,小编总想说一说:或许,是我们想得太多了! ![]() 同为超胖界人士,小编倒是能体会到这位老兄遭的这份儿罪
暴雪大神惊天地泣鬼神的表现让我们知道,原来跳票是可以用来炒作的,一时间跟风的游戏扎堆儿出现。但神可以拿跳票炒作,凡人却不行,几款页游争先恶意炒作后远没有收到预期的回报。可这样的做法却产生的两个恶果:一是游戏本身由于口碑太差连生存都难以为继,二是整个行业都给人以“跳票就是炒作”的印象。 其实小编要说,页游跳票也分很多种,不能以一“炒作”蔽之。首先是炒作,这毋庸置疑的存在;其次,也不排除一些真遇到问题不得不延期发布的作品;最后,一些完成度非常低的半成品,迫于某些压力不得不宣布测试日期,一而再再而三跳票的往往是这类产品。 关于恶意炒作正像上文所说,除了游戏本身受影响,还危害到整个行业。玩家对此自然深恶痛绝。举一个简单的例子,一年前,某页游屡次跳票,最后借玩家之名发动所谓“121圣战”。惨淡经营至今,该游戏开服数用一只手也数得过来,玩家更是寥寥无几。 “圣战”在即,今天你炒作了吗? 至于临时遭遇变故,玩家应该相信“说实话”的厂商是存在的。由于页游研发周期相对较短,测试时间一般都会相对紧张,对内测试未必会及时发现一些问题。或许某一个数值出现误差,就可能导致严重的后果,临时发现问题,只能测试延期;亦或是临时灵光一闪有更好的想法又无法立即实现,“跳票”在所难免。 小编这里不举例,但跳票过的游戏不乏精品游戏,而且并不是每个厂商都会高调的处理游戏跳票。这一切,玩家心里是有数的。 而说起开发完成度较低的产品,不得不说:讨论它们的跳票是否是炒作,真是抬举了这些产品!迫于某些压力——比如投资方催促产品上市,只能硬着头皮走一步算一步,天知道什么时候能真正完成。争论这类产品的跳票是不是炒作,就像在争论一个刚刚对你笑一下的女孩儿今后会为你生几个孩子。 有时,真的是我们想得太多了。 ![]() 比起永远的跳票公爵,哦不,毁灭公爵,很多跳票不值一提
所以对于跳票与否,玩家们没必要过多关注,更不值得动气。毕竟如今市面上每天都会有几款新的网页游戏产生,可供选择的不少。如果真的是非常期待的作品却屡次跳票,小编只能鼓励玩家以直报怨,迅速远离——你绝不会感到可惜,暴雪都正在走下神坛,某某公司屡次跳票的作品也绝不会是你期待的“精品”。 |
作者:秩名 2012-12-31
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