页游改编起纷争 版权意识待提升
近年来,国内网游市场发生了巨大的变化:端游一改以往强势增长的势头逐渐走向平稳;页游异军突起成为冉冉升起的新星;手机网游小露峥嵘被誉为下一个蓝海。与日俱增的玩家群体和逐渐被开发出来的市场潜力,使得众多网游企业卯足了干劲,不断推出新的产品,然而问题就此出现:产品同质化严重、技术性人才缺失、推广手段单一。 为了寻求产品的差异化,同时也为了吸引媒体的关注,开拓更广阔的玩家市场,继2010年的网络文学改编热之后,网游界又掀起了动漫、影视作品改编页游的风潮。先是《海贼王》、《火影忍者》等热门动漫的成功改编,后有《画皮2》、《仙剑三》等火爆的影视作品步入动漫作品的后尘,甚至连国外的影视作品也被动起了心思,《全面回忆OL》、《暮光之城》纷纷中枪。 诚然,将热门作品改编为网游可以将游戏的娱乐性和文学作品的知名度完美结合,从而达到双赢目的,而将文学及艺术作品游戏化,也是对优秀文化的一种传播。然而,值得提醒的是,并非所有改编都得到了版权所有方的认可,虽然大部分公司会选择购买版权之后,再进行改编,但也有一些网页游戏团队在明知未获改编版权的情况下,将原著中的一些剧情、人物形象等元素为自己所用,更有甚者直接照搬照套,将原著的名称、剧情、人物角色都抄袭到自己的游戏当中。 其实版权问题并不是最近才出现的问题,早在2009年页游兴起之时就出现过类似的情况。2008年盛大成功代理韩国NC soft公司旗下网游《永恒之塔》后,将上海世贸大厦变身“永恒之塔”,这款游戏随之炒热;随后,某同名网页游戏复制了其LOGO及人物,便急急登台亮相,企图借鸡生蛋;后来有过几次纠纷,LOGO、人物也做过一些修改;再后来这款网页游戏便销声匿迹了。如《大海贼时代》的版权之争、《龙珠世界》被质疑未获得改编权等,类似的事件近年来时有发生,但就目前来看,业内除了在道德上谴责这种行为之外,还没有任何有效举措。 版权问题接二连三的出现,却并没有引起足够的重视,有着多方面原因:一方面,对于厂商来说,将文学及艺术作品改编成页游,投入低吸引力大,自然乐在其中;另一方面,对于文学及艺术作品来说,版权法规尚不健全、操作性和执行力不强,使得一些不良厂商有机可乘;此外,版权所有者对于版权维护的意识比较淡薄,从侧面助涨了违法改编的行为。 由此可见,想要杜绝版权纷争的出现就必须从多方面着手,对症下药才能达到标本兼治的效果。制定和完善相关方面的法律法规只是其中的一个方面,提高游戏厂商和版权所有者的版权意识才是重中之重。当然,并非所有的页游企业都值得批判,一些国内知名的厂商在版权问题的处理上是可圈可点的,比如骏梦200万买下《新仙剑》的改编权,近期颇受关注的动网先锋新作《西游降魔篇》也得到了电影官方的合作证实等,都体现出游戏厂商的版权意识在不断提升。只有当所有的厂商都能做到这点时,所谓的改编纷争才会烟消云散,网页游戏行业的发展才能真正实现和谐统一。 |
作者:秩名 2013-01-04
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