版协刘杰华:不成熟的游戏市场

[导读]2012年游戏产业年会今日在苏州举行。为让海内外关心中国游戏产业的各界人士了解中国游戏产业发展情况,游戏工委去年按照惯例与国际数据公司、中新游戏联合开展了中国游戏产业调查活动,调研结果体现在《2012年中国游戏产业报告》和《2012年中国游戏产业海外

2012年游戏产业年会今日在苏州举行。为让海内外关心中国游戏产业的各界人士了解中国游戏产业发展情况,游戏工委去年按照惯例与国际数据公司、中新游戏联合开展了中国游戏产业调查活动,调研结果体现在《2012年中国游戏产业报告》和《2012年中国游戏产业海外市场报告》中,中国版协游戏工委秘书长刘杰华在以此在年会中做了重点解析。

一、中国游戏产业保持平稳较快增长

2012年,面对国际金融危机、经济衰退,我国经济发展遭遇严重困难的境况,广大游戏企业、游戏人直面挑战,在国家支持创意产业发展的大环境下,在新闻出版总署等管理部门的支持下,敬业创业应对外部经济风险冲击,赢得2012年中国游戏产业继续保持平稳较快增长。

2012年,中国游戏市场依然是原创作品占据主导地位,中国游戏市场实际销售收入达602.8亿元,同比增长35.1%,增速比2011年略有提高。预计未来五年中国游戏市场年复合增长率为12.3%。

二、多元化业务拉动中国游戏产业增长

四大游戏业务拉动了2012年中国游戏产业增长,客户端游戏市场保持增长,成为游戏产业增长的稳定器;网页游戏市场、社交游戏市场、移动游戏市场显着增长,成为游戏产业快速增长的加速器;同时移动游戏业务出现产业化迹象,打开了游戏产业增长的新空间。

2012年客户端游戏市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;网页游戏市场实际销售收入为81.1亿元,同比增长46.4%;社交游戏市场实际销售收入为37.3亿元,同比增长101.6%;移动游戏市场实际销售收入为32.4亿元,同比增长90.6%。从市场规模看,客户端游戏业务、网页游戏业务、社交游戏业务、移动游戏业务分别拉动整个游戏产业增长18.9、5.8、4.2、3.5个百分点。

三、用户规模扩大与消费实力提高奠定雄厚市场基础2012年,中国游戏用户规模继续扩大,同时消费实力进一步提高,让游戏市场的巨大潜在价值逐步兑现为产业价值。客户端游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%;网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长33.4%;移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%。

四、中国游戏市场依然是不成熟的游戏市场

多年来,中国游戏产业发展成就受到全球高度关注。时至今日,在社会各界的关心下,在业界人士的共同努力下,游戏产业在产业规模、就业规模、社会效益、社会公益、经济效益、企业品牌、商业模式、技术实力、作品数量、创新能力等方面夯实了良好的产业基础。但是不能回避游戏市场的不成熟问题:一是单机游戏市场疲弱,中老年游戏市场沉寂;二是部分游戏作品缺少内涵,传播先进文化功能不强,同质化现象比较严重;三是过度营销、低俗营销、涉嫌博彩运营等违法违规出版行为有禁不止;四是某些游戏企业、游戏人商业道德修养不够,搞恶性竞争、设置高消费陷井。当然,可以说这些不成熟之处是游戏产业“成长的烦恼”。既然是“烦恼”,无论如何,数量越少越好,时间越短越好,这需要方方面面攻坚克难,共同推动产业进步。

五、中国原创网络游戏走出去迈上新台阶

2012年在国际经济不景气的状况下,中国原创网络游戏海外市场表现如何呢?答案四个字:可圈可点。2012年,约40家中国游戏企业,177款中国原创网络游戏进入海外市场,实际销售收入达5.7亿美元,同比增长57.5%。

作者:秩名 2013-01-08

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