趣游张海:谈2013网页游戏增长点

[导读]1月11日消息,趣游高级副总裁张海在接受媒体采访时表示,2013年页游领域的增长点在于如何有效地吸引和消化因客户端游戏市场低迷而流失的用户。 2013年1月8日,正在苏州参加2012年度中国游戏产业年会的趣游高级副总裁张海接受了现场采访。作为国内网页游戏公

1月11日消息,趣游高级副总裁张海在接受媒体采访时表示,2013年页游领域的增长点在于如何有效地吸引和消化因客户端游戏市场低迷而流失的用户。

2013年1月8日,正在苏州参加“2012年度中国游戏产业年会”的趣游高级副总裁张海接受了现场采访。作为国内网页游戏公司中的一线企业,张海表示他们已经开始尝试制作客户端游戏和手机游戏。

张海表示,在今年2月初,趣游将发布一款真正意义上的三网融合产品?D?D《忍者无双》。此次研发的新作属于横版游戏,数据库将会统一,在国内第一次实现了客户端、网页、手机三种形式共融的娱乐方式。

张海认为2013年页游领域的增长点在于如何有效地吸引和消化因客户端游戏市场低迷而流失的用户。近年来,客户端游戏的增长放缓,市场内部竞争过于激烈,导致行业洗牌呈现一直延续的势头。页游本身的特点决定了它有利于传播,能够更好地吸引玩家注册体验。从2012年开始,页游玩家数量飞速增长,到了2013年将会再度跃升。今年页游厂商的制造能力也将更进一步,产品品质得到提升,单款产品的研发成本也相应增加。因此,页游市场与端游市场的行业地位将会再度调整,差距进一步缩小。

但是,张海认为,页游领域也将像端游领域一样快速迎来自己的瓶颈期。因为当行业发展到一定的规模,相关的制约条件也会凸现出来。当页游核心用户数量趋于稳定增长之后,市场带来的付费能力也将固定,各家公司会将精力从专心研发转移到拼抢用户上。此时,行业的规模甚至会出现短暂的萎缩。2013年相较以往来说,增长比例略微下降将是必然的。

张海非常肯定的说道,决定页游领域发展的最主要因素不是技术而是市场。

作者:秩名 2013-01-11

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