游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?
[导读]在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。 如果你对创新感兴趣,并且相信游戏应该不只是射击类的话,你会发现,游戏的续集扼杀了创造力和创新,他说。 我们不能给玩
在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。 “如果你对创新感兴趣,并且相信游戏应该不只是射击类的话,你会发现,游戏的续集扼杀了创造力和创新”,他说。 “我们不能给玩家他们期盼的,我们想给他们一些他们不知道自己想要的东西”。 实际上,他说,正是玩家的需求导致了游戏的一个又一个系列续集的推出,以至于推出了更多的续集。 “玩家们把钱花在发行商推出的没有创新的作品上,鼓励他们在每年都推出相同的游戏,而且玩家们还很乐意这样做”。 Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。 |
作者:秩名 2013-01-14
相关阅读
- ·外媒评选2016游戏界5大事件:PMGO席卷全球上榜 2016-12-15
- ·中手游CEO肖健:游戏推广借势IP无需复杂化 2016-12-15
- ·巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路 2016-12-15
- ·易观:Q2移动游戏发行商格局 头部游戏排名均有变 2016-09-29
- ·新华社:电竞入高校小混混减少了 会引来报考热潮? 2016-09-13
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点