游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?

[导读]在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。 如果你对创新感兴趣,并且相信游戏应该不只是射击类的话,你会发现,游戏的续集扼杀了创造力和创新,他说。 我们不能给玩

在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。

“如果你对创新感兴趣,并且相信游戏应该不只是射击类的话,你会发现,游戏的续集扼杀了创造力和创新”,他说。

“我们不能给玩家他们期盼的,我们想给他们一些他们不知道自己想要的东西”。

实际上,他说,正是玩家的需求导致了游戏的一个又一个系列续集的推出,以至于推出了更多的续集。

“玩家们把钱花在发行商推出的没有创新的作品上,鼓励他们在每年都推出相同的游戏,而且玩家们还很乐意这样做”。

Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。

作者:秩名 2013-01-14

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