腾讯:或将清理国内盗版页游产品

[导读]此次《火影忍者OL》的游戏改编权被成功引进中国,离不开腾讯、集英社和万代游戏的三方协作。对于《火影OL》的开发,三方之间通力协作,连火影原着者岸本齐史本人也十分重视。在风林火山发布会上,记者采访了来自腾讯、集英社、万代三方的负责人,为您揭秘三

此次《火影忍者OL》的游戏改编权被成功引进中国,离不开腾讯、集英社和万代游戏的三方协作。对于《火影OL》的开发,三方之间通力协作,连火影原着者岸本齐史本人也十分重视。在风林火山发布会上,记者采访了来自腾讯、集英社、万代三方的负责人,为您揭秘三方合作的幕后秘辛。

从左至右:腾讯程武、魔方工作室夏琳、集英社铃木睛彦、万代渡边浩孝

腾讯游戏:将配合清理产业中盗版山寨现象

“只有大家尊重正版版权,中国创意产业才有可能成长才可能为动漫作者培育空间,才能让中国原创动漫产业可以和迪士尼、集英社去比肩,并为全世界创意产业做出贡献。”

作为本次战略合作中国方的主导。腾讯游戏要面对许多的困难和压力。中国互联网尚未完全规范的版权管理制度使得网络上盗版、非授权的电子漫画、网络游戏充斥泛滥。在腾讯之前,已经有许多公司在中国大陆开发或运营过未经授权的《火影忍者》相关题材游戏。

对于这些“擦边球”产品,腾讯方将会如何处理与它们的关系?程武告诉我们,腾讯将会“极配合国内相关执法部门去净化产业的环境。”这意味着腾讯很可能通过法律手段肃清国内众多山寨的《火影忍者》题材游戏。

程武也借此号召整个行业尊重版权和作者,“只有大家尊重正版版权,中国创意产业才有可能成长才可能为动漫作者培育空间,才能让中国原创动漫产业可以和迪士尼、集英社去比肩,并为全世界创意产业做出贡献。”

从一个被很多人质疑的形象到如今主动引导版权意识和正版化的企业,腾讯游戏的也在悄然经历着社会责任层面的重大转型。

集英社:期待中国出现与日本比肩的漫画天才

“如果未来中国会有这样的天才漫画家出现,估计会很快超越日本,我们期待中日两国在漫画界成为亚洲最大的两个巨头。”

采访中,魔方工作室副总经理夏琳告诉我们,集英社与万代游戏很早就有意图在中国推火影忍者IP的相关游戏,双方都看中了中国众多的火影用户群。

但尽管受众很多,中日动漫产业的发展仍存在着巨大的差距,就动漫也发展的问题,集英社作为日本漫画界的巨头,对此有着非常独到的理解。在铃木睛彦的眼中,漫画的这种文化传播方式是依靠“天才式人物的出现”来推进的。

“漫画是通过最简单的文字和画面让人非常容易接受的传播方式。但这种传播方式在日本是出现了几个天才式的人物才会如此进步的,比如手冢富山和岸本齐史,使大家在表达方式的水平上有很大的提高,所以很多其他漫画家朝着他们的目标不断提高自己的水平。”

他对中国漫画产业的发展也充满了期待:“如果未来中国会有天才漫画家出现,估计会很快超越日本,我们期待中日两国在漫画界成为亚洲最大的两个巨头。”

采访过后,另人十分惊喜的是,集英社社长铃木睛彦主动找到了17173记者,十分语重心长地告诉我们,真正的漫画天才最基本的要素在于非常非常关注角色,只有关注角色的漫画家才有可能成为天才,希望17173能够将这一讯息传达给喜欢漫画的人们。

万代:“忠于原着”是开发火影游戏的核心理念

“岸本齐史对这个项目非常重视,我们很多作品拿到日本去他是要过目的,未来这个游戏好了之后他希望能成为体验这款游戏的第一人”

万代南梦宫是日本着名的单机游戏开发商,旗下主机平台的《火影忍者:究极忍者风暴》系列可谓是火影游戏中的翘楚。对于《火影忍者》宏达的故事背景,万代总能在游戏中还原出令读者惊艳的漫画场景。

万代南梦宫游戏总经理渡边浩孝告诉我们,做出一款好的火影游戏秘诀很简单,围绕四个字核心思想:“忠于原着”,他希望能够在这次合作中与腾讯一起把这个核心理念延续下去。

本次《火影忍者OL》的开发核心策划方在日本,原作者岸本齐史虽然不会在中国出现,但其本身却参与到了这款游戏的制作中来。“岸本齐史对这个项目非常重视,我们很多作品拿到日本去他是要过目的,未来这个游戏好了之后他希望能成为体验这款游戏的第一人”

《火影忍者OL》剧情将以动画版剧情为核心,有望在今年内与玩家见面。

作者:秩名 2013-01-23

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