盖延玲:微端技术或冲击页游市场

[导读]3月12日消息。麒麟网执行总裁盖延玲今日表示,大型端游未来的发展方向是逐渐微端化,这将在今年冲击网页游戏。端游还没没落。 盖延玲举例说,麒麟游戏今年主打的《画皮世界》就是大型端游微端化的成果,过去这款游戏的客户端高达3G,而微端化之后,用户仅需

3月12日消息。麒麟网执行总裁盖延玲今日表示,大型端游未来的发展方向是逐渐微端化,这将在今年冲击网页游戏。端游还没没落。

盖延玲举例说,麒麟游戏今年主打的《画皮世界》就是大型端游微端化的成果,过去这款游戏的客户端高达3G,而微端化之后,用户仅需下载一个70M的客户端就可以进入游戏。微端化是网游的未来趋势。微端化之后,将真正冲击现有的页游市场。与网页游戏不同,未来真正能够对端游形成冲击的是手机游戏,但是这一市场暂时受到硬件和网络接入的限制,短期内仍无法进一步发展壮大。

盖延玲表示,自己作为一个游戏龄超过10年的玩家去看网游市场,这个产业依然是朝阳产业。行业经历了10多年的发展后,产生了比较大的泡沫,目前正是行业压缩泡沫的阶段,只有过了这个阶段,未来才能继续健康发展。过去国内网游市场主要是引进国外产品,而现在已经开始向海外出口,这些现象都表明网游市场不是在复苏,而是在持续发展。

谈及麒麟游戏今年的布局时,从项目立项起,就是要做一款适合任何玩家的作品,其中包含了即时战略、角色扮演等多种要素。这也是自《成吉思汗》之后,麒麟游戏最重视的一款游戏产品。他认为,《画皮世界》是目前网游产品中唯一一个达到巅峰之作水平的游戏,也是是麒麟的第二个拳头产品。

作者:秩名 2013-03-12

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