老牌游戏回归 转型网页游戏成通途
曾几何时,那些我们儿时耳熟能详的游戏都慢慢淡忘出我们的脑海,无数叫得出名字和叫不出名字的佳作,已经很难再出现玩家的荧屏之上了。在经典游戏消亡之路上,跟不上时代或过度超前都是其没落的源泉。前不久趣游已获得EA《红色警戒》游戏改编权,将开发同名的网页游戏。小编给出的建议就是转型成为网页游戏或可行。 ![]() 首先,网页游戏开发成本较低,适合让经典游戏再登陆
作为只能被玩家回忆的游戏,说明其在生存模式上肯定有所瑕疵,顾及到运营成本上而言开发费用是一个大问题。已经不太被市场接受的作品投入大则风险大,但没有足够的投入游戏效果往往又显现不出来,这就是造成大量优秀作品无法再度回到玩家视线来的原因。但是如果把这些优秀作品该为开发成为页游,那麽其品牌效应一定可以吸引到大量当年的忠实玩家,只要游戏质量能够保持在一般页游水准那麽成功是可以预见的。 而且开发一款页游的制作成本和制作周期比开发端游要来得少的多,这麽一来游戏开发商哪怕失败也乐意将手中其他品牌的游戏页游化,毕竟没有任何人能够保证下一款游戏会不会成功。《工人物语》已经开始页游化的尝试,这款曾经经典的经营游戏在遭遇冷遇之后,终於开始全线的尝试模式,希望这款曾经带给小编无数美化回忆的游戏在页游市场上能够重生。 其次,网页游戏操作模式简单化利於老游戏的驾临 既然是经典游戏说明其存在年度较为久远,以前的游戏模式和操作模式都比较单一,这点和现代的游戏有较大的区别。但是渴望经典游戏回归的玩家又不太容易接受全新的操作模式,那麽对於系统要求较低的页游也就理所当然的进入了游戏开发商的眼帘。而且有些已经跟不上时代的游戏模式,更可以在如今百花齐放的页游温床里生根发芽。 最后,网页游戏的画面更适合经典游戏的回归 页游由於其游戏运营环境的原因,所以其游戏的画面要求都比较低。特别是游戏画面都以2D画面作品为主,这样比较能够降低页游运作的流畅度。既然页游的画面要求不敢过高,那麽那些曾经在老款平台上运营的游戏就完全没有大幅度提升游戏画面的要求。 只要适当的加强游戏画质就可以华丽的转身成为一款页游了,对於游戏开发商而言低成本开发又能不因画质过低而被玩家诟病,这种两全其美的方法当然能够得到开发商的认可。 |
作者:秩名 2013-03-14
- ·外媒评选2016游戏界5大事件:PMGO席卷全球上榜 2016-12-15
- ·中手游CEO肖健:游戏推广借势IP无需复杂化 2016-12-15
- ·巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路 2016-12-15
- ·易观:Q2移动游戏发行商格局 头部游戏排名均有变 2016-09-29
- ·新华社:电竞入高校小混混减少了 会引来报考热潮? 2016-09-13