EA副总: 免费模式是所有游戏的最终归宿
[导读]近日,EA旗下免费手机赛车游戏《真实赛车3》获得了不错的成绩,短短一周下载量就超过了前两作之和,据统计平均每位玩家每天花费25分钟玩这款游戏,总计开启的竞赛数量已经超过3亿5000万
近日,EA旗下免费手机赛车游戏《真实赛车3》获得了不错的成绩,短短一周下载量就超过了前两作之和,据统计平均每位玩家每天花费25分钟玩这款游戏,总计开启的竞赛数量已经超过3亿5000万场。EA副总裁,负责移动和社交游戏业务的尼克·艾尔(Nick Earl)在接受采访时表示:免费模式(Freemium)将是所有游戏的最终归宿。 他在被采访时总结道:“毫无疑问免费的商业模式是现在游戏运营的正确方式,有些人对此表示不满,我们予以尊重和理解,但市场已经说明了一切。”他的言论和EA今年初公布的正在筹建中的,涵盖旗下所有游戏业务的微交易平台有着许多相互联系之处,看来EA的免费之路也将坚定的走下去了。 ![]() 免费模式这个词,最早是由AVC的弗雷德·威尔逊在2006年提出,指的是用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户,实现网站的收入
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作者:秩名 2013-03-19
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