谈页游付费率 如何让玩家掏腰包

[导读]据调查显示,2012年中国网络游戏付费用户数量为8959.4万人,同比增长率为35.1%,但网页游戏的付费率只有10%,相比较网页游戏的用户规模而言,很显然在未来网页游戏的付费率仍有很大的增长空间,但如何促进这种增长,值得网页游戏厂商深思熟虑。 近阶段就有多

据调查显示,2012年中国网络游戏付费用户数量为8959.4万人,同比增长率为35.1%,但网页游戏的付费率只有10%,相比较网页游戏的用户规模而言,很显然在未来网页游戏的付费率仍有很大的增长空间,但如何促进这种增长,值得网页游戏厂商深思熟虑。

近阶段就有多名玩家坦言自己在一些网页游戏中充值,但最后发现游戏中经常会出现一些“玩家”来刺激其继续消费,几经核实发现均为一些所谓的“托儿”所谓,这让已经投入颇大的玩家大呼上当。

对于“快餐”网页游戏建设初期,厂商会以各种形式来吸引玩家选中自己的产品。而在玩家进入游戏后,为了刺激人民币玩家消费就会有“托儿”的存在,一些玩家正中这种“圈套”而再度消费。

不得不承认,一些“托儿”的存在的确起到了黏住用户的作用,这不仅仅是在游戏中才必要存在。但是小编认为,这仅仅应该属于运营的初期阶段,它也有副作用。玩家并不是傻瓜,时间久了自然可以分辨哪些是托儿哪些是真实玩家。

要想从根本上提升付费率的问题也要从根本上解决网页游戏自身的问题。从题材、技术等角度将网页游戏更精品化才是长远发展的必然趋势。可以观察到,目前的行业中不少厂商也已经认识到这个问题,同时也已经着手去完善这一问题。

由此可见,未来,在这种日趋严峻的高压竞争下,网页游戏要想增长付费率就必须解决同质化问题、进行内容创新。精耕细作才有可能提升用户的粘性和产品认可度,让玩家在掏出自己的人民币的同时切实的感受到物有所值。

作者:秩名 2013-04-01

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