鬼服到处是 从房产泡沫看当今页游

[导读]随着新国五条的出现,20%的房产交易税提前促使二手市场刺激反弹,从而实现了在三月份二手市场房产的暴击性交易增加,随了各类的交易数据百分之几百的增加出现之外,更有消息暴出单个中介从业人员月入三十万的,但接下来很多购房都便都陷入了带有恐慌性的观望

随着新国五条的出现,20%的房产交易税提前促使二手市场刺激反弹,从而实现了在三月份二手市场房产的暴击性交易增加,随了各类的交易数据百分之几百的增加出现之外,更有消息暴出单个中介从业人员月入三十万的,但接下来很多购房都便都陷入了带有“恐慌性”的观望之中,造访很多中层阶级来讲,绝大多数人认为当前房产是泡沫经济,再继续涨下去尽早会有破裂的结果,但是在如今物价飞涨的当前情况下,网页游戏又何尝不带有泡沫的意味?短命的游戏产品,未曾听闻却默默倒闭的研发厂商占百分之九十以上,而遮掩在这事实背后的是快速开服繁荣假象背后的鬼服无处不在,这都令整个页游市场在奔跑中冒出了泡沫的一角。

页游其实只是一门生意泡沫在所难免

简单来讲任何一位老板以及投资都是冲着钱而来的,网页游戏所有的大大小小公司都不是慈善机构,而都只是一位实实在在的商人而已,投入了大量的研发费用,总是指望着产品能够在短期内看到回报。所以从页游开始狂热起来的时间,就有大量的资本发疯一样进入到这个市场,而且很多小团队,小制作也都纷纷加入其中,大部分是抱着捞一把快钱的心理进行运营开发,那么在这种生意利益的驱动下,能坑多少是多少的标准就被制定出来,厂商都生活在水深火热之中,都过着吃了今天不知道有无明天的高危生活。为了赚到快钱,为了赚到当下的钱,就促成了今日快速开服的结果,一款游戏一个月内竟然可以开200多组服,这种泡沫式的膨胀情况在十年前的端游是无法想像的。

从业人员是最大的泡沫制造者

简单来讲页游行业在从业上讲属于一个比较动荡的行业,除了技术工之外,很少会有其他人员能在一家游戏公司呆一年半上以,甚至还有人遇到当年的大话西游策划在当出租车司机,快速的更新换代把从业人员绑上了一个高危的刑场上,大家都不知道哪一天会中枪倒下,各大游戏公司更换高管已不再是业内新闻,无数的策划与运营及市场和客服人员离职转行也不会成为什么新鲜事,说得好听这是一个自由竞争的行业,说得不好听这是一个高危职业,因此创新已经不再是我国页游行业从业者的使命,抄抄抄抄才是快速致富,保住这个月工资的最佳途径,由此产生了市面上90%的抄袭复制品,劣质的产品极大的影响了行业的成长进程,也伤害了玩家的心。

同时在游戏设计上,页游相当突出的一点就是消费前置,所有的系统都在前期引导玩家消费,基本上在第一天就诱导玩家进行消费,小到一两元,大到一两百,各种选择都出现,从而导致了游戏后期基本没有什么新鲜玩法,除了重复之前的系统之外就是去新服,所以相信大家对我国页游产品的泡沫制作者必有着对国足一样的悲哀,那就是失望。

理想即使再远,市场也非无限

很多情况下蛋糕并非真是越做就会越大,特别是在消费者有限的情况下,随着90后进行社会大军,独生一代比80后那一代更多的占领了网络游戏市场的主力,而很多已经当爹当妈的以前游戏狂热第一代者已经逐步退出了舞台,独生子女的限制使得当前网页游戏玩家已无法再有大的人数增长,正如台湾一样,就那二千多万人口,除去老嫩之外一款游戏无论如何也无法在一个月内开100个服,所以说在当前页游用户几近停止增长的情况下,我们也是可以看到整个市场已经增长乏力。用户基数的有限加上市场竞争的激烈,必然会造成供大于求的局面,但更多情况下业界不愿向用户承认这个事实而已,总是把一两款能坑大钱的游戏进行全网推荐,各种同声同气展现页游繁荣的一面,早两年全行业往全球市场扩张无果就已经说明国内页游存在市场的问题,但这对于对水位起决定性作用的桶高度丝毫不提,反而变本加厉把泡沫吹得更大,实在也是无语。

泡沫的表象急速开服火爆扩张

前年基本上每天都有五款以上的新游投入市场进行测试,但如今基本上每周仅有不超过五款的新游出现在我们视野中,市场洗血了众多的厂商,从而也造就了腾讯一家独大的情况,而像37玩、91玩、要玩等平台也在在靠不断补充产品来遮盖其他老游戏盈利不足的弊端,基本上每个平台真正赚大钱的游戏其实无非一两个,其他游戏基本上都是处于半死不活的状态,加上平台之间的大量竞争,造成了前十名的游戏大量开服,像《烈火战神》在一周内开服达到277组,给玩家一个错误烟雾弹信号,每个新服不到一周基本上就可说成了死服,可以说是在页游在没有达到泡沫程度之前,就已经露出了泡沫的原型。

最终是谁让泡沫破灭

当年很多页游公司都是怀着上市的梦想而来,在页游已经立足并且依靠自身产品立足并得到资本认可的公司亦已在洗礼中成长起来,像动网、菲音、要玩、维动、捷游等公司可谓已在页游行业颇具成就,并且对外都宣称即将上市,但是最后的结果是似乎资本市场并没有给予充分的认可,很多投资人对页游仍然存在风险的观望之中,直接导致了腾讯兵工厂动网被收购的出现。由此可见厂商亦已经意识到页游产品自身的巨大风险性,加上页游越来越单机化模式的走向之后,突显出用户玩家对交互性缺失的事实,由此可见短平快的页游,其游戏质量不如端游、碎片化时间优化不如手游的问题已经出现,未来页游的繁荣泡沫必将破灭,至于是无线网线融合带动手游飞速发展从而终结页游还是用户自主抛弃低质同类产品又或者是厂商自宫吞没泡沫,需要我们拭目以待。

作者:秩名 2013-03-27

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