火影热潮背后:正版成行业发展趋势

[导读]火影成游戏宠儿 在4月18日召开的腾讯年度产品发布会上,亮点当首推《剑灵》、《怪物猎人》、《斗战神》等端游大作。令人颇感意外的是,以上大作的光环没有掩盖住一款页游的媒体曝光度和玩家关注度《火影忍者OL》。 很多人首先将其归结于强IP上热门动漫题材。

火影成游戏“宠儿”

在4月18日召开的腾讯年度产品发布会上,亮点当首推《剑灵》、《怪物猎人》、《斗战神》等端游大作。令人颇感意外的是,以上大作的光环没有掩盖住一款页游的媒体曝光度和玩家关注度——《火影忍者OL》。

很多人首先将其归结于强IP上——热门动漫题材。鉴于火影在国内广受欢迎,此前已出现数款利用火影题材制作的游戏,比如《小小忍者》、《火影世界》等。

今年1月,腾讯曾联合集英社、万代游戏宣布将热门动漫《火影忍者》改编为页游,掀起了新一波火影热。自4月10日腾讯上线《火影忍者OL》神秘站,至4月18日正式曝光,火影热达到最高点。

这一轮火影热的源头——《火影忍者OL》是众多类似题材的游戏中唯一一只正规军——国内唯一获得正版授权的火影题材游戏。

“火影热”的关键词——火影、正版、腾讯

“火影忍者”、“正版授权”、“腾讯”共同拉高了《火影忍者OL》的关注度。透过日本万代,或许可以从一个侧面了解《火影忍者OL》备受玩家关注的原因。截至目前,万代开发的主机游戏《火影忍者究极忍者风暴》系列创下了全球980万套的销售记录。

《火影忍者OL》正是由集英社授权,腾讯与万代共同开发的产品。腾讯强调,与万代的合作,学习主机游戏经验能更好地还原原著中的战斗感觉,比如加入QTE或传统格斗模式。另外,改编后的游戏作品将采用MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)玩法,通过WEB即可直接访问,相较过往的单机网游,网络游戏的强烈互动性将给玩家带来新鲜的游戏感受。另外,《火影忍者OL》剧情完全忠于原著,这也将成为其区别于同类题材产品吸引众多火影粉丝的重要原因。

值得一提的是,《火影忍者OL》虽然是一款页游,但是其对于腾讯的泛娱乐战略意义重大——首次引用外来强IP进行的泛娱乐改编。今年1月,腾讯与集英社总共签署了11部动漫作品的电子版权,为腾讯动漫平台提供了高质量的IP资源,亦可视作未来供改编游戏的动漫题材库。如果《火影忍者OL》运营成功,意味着动漫平台与游戏将形成互补,将成为泛娱乐战略的一个成功范例。

“火影热”折射行业良性发展趋势——版权

纵观近2年的游戏市场,版权日益受到厂商重视,出现了多款以精品IP打造的产品。正版逐渐游戏行业乃至整个娱乐产业良性发展的趋势。

有评论指出,《我是歌手》、《中国好声音》火爆的背后,突显了音乐行业的无奈现实。由于盗版的泛滥,音乐人难以通过版权获得自己的利益,音乐版权已进入死胡同。不过,这种情况正在有所改变,一方面音乐人一直努力维护版权利益;另一方面,国家加大了政策力度,唱片公司与音乐网站共同推行下载收费,网络音乐免费时代即将终结。

如今,类似的转变出现在游戏行业中。拥有广泛受众的动漫题材,限于动漫产业发展的现实,屡屡被改编成游戏却游离于版权之外。由此造成盗版题材游戏良莠不齐,往往重眼前利益,轻玩家体验,同时令国外正版动漫望而却步。

随着玩家的呼声和厂商的重视,正版精品游戏逐渐增多,甚至成为能够脱颖而出的突破口。最近的一个例证是,手游《我叫MT》不惜斥资百万购买热门动漫版权,且牢牢圈住了魔兽粉丝。又如,骏梦购买了国产动画《秦时明月》的版权等。种种迹象表明,品质有保证的正版动漫游戏正在回归市场,市场环境的进一步净化将使得更多的国外正版动漫IP进入国内市场,给予中国玩家带来高品质的动漫游戏体验,也保证了国外原创动漫良性发展。

借助《火影忍者》等11部动漫作品的正版版权,腾讯已经在动漫题材方面取得了先机。“火影忍者”本身是一个比《我叫MT》受众更广的热门题材,能否孕育出另一款成功的游戏,令人期待。乐观者认为,至少从目前的关注度上来看,他已经获得不亚于端游的期待度。以《火影忍者OL》为代表的游戏产品,在精品IP路线上的尝试为整个页游带来新启示。

作者:秩名 2013-04-26

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