页游竞技化发展 新侧重点崭露头角

[导读]近年,网游的竞技化随着时间发展已经开始变得逐渐明显起来。这一点由众多游戏开始将自身融入竞技项目中就可以完美的体现出来。在未来,以竞技类玩法为主的页游很可能将会成为游戏中一个重要的组成部分。 首先由政策说起,国家体育总局其实在很早以前就把电子

近年,网游的竞技化随着时间发展已经开始变得逐渐明显起来。这一点由众多游戏开始将自身融入竞技项目中就可以完美的体现出来。在未来,以竞技类玩法为主的页游很可能将会成为游戏中一个重要的组成部分。

首先由政策说起,国家体育总局其实在很早以前就把电子竞技认定为第99个体育项目。由目前的国内环境来看,几款比较火热的竞技类游戏完全可以带动大量市场资金。2012年中,网络游戏整体增长趋势开始变得平缓,但据资料显示客户端游戏市场在2012年第三季度仅增长了2.1%,而网页游戏也仅增长了10.4%。相比之下,凭借《坦克世界》等电竞网游,空中网却实现了同比增长144.6%的业绩,竞技类网游收入已超过其整体游戏收入的50%。“竞技化”成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。

很显然,竞技作为人类天生的一种本性,在游戏中的体现是成功的。这种成功不仅体现在游戏本身上,也在收入和普及度这两方面表现优异。

页游方面其实很早就有了自身的竞技项目和大型比赛,1年前《弹弹堂》亚洲弹王争霸赛已经很好地让世界认识到这款竞技类页游的魅力所在。同时,近期开服火爆的《街机三国》也开始尝试着举办自己的竞技类赛事,游戏与运营商合作组成的竞技比赛值得期待。

观察这两款游戏的特点可以发现,他们都属于玩家手动操作占主导地位的游戏类型。可见,若想真正把自己身产品归类为竞技类游戏,操作性必须占据游戏本身玩法的主导地位。

当然,只要有了一个正确的定位,那么一款新的页游产品所需要的就是在延长生命周期的前提下创造更多玩法和消费点。这些都是游戏从业者需要去解决掉的问题,但同时竞技类页游的前景也是很广阔的,如何抓住这个商机也将是厂商们的重要思考方向。

作者:秩名 2013-07-10

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