全球知名手游开发商观点:付费游戏将面困境

[导读]移动游戏平台的竞争日趋白热化,如何在竞争中占据有利位置,为未来抢占先机

 进入2013年以来,移动游戏平台的竞争日趋白热化,如何在竞争中占据有利位置,为未来抢占先机?近日,多家全球知名手游开发商负责人接受外媒采访,与开发者同行分享了他们的经验之谈。

Spry Fox首席执行官大卫·埃德里(David Edery)认为,免费游戏模式(F2P)将进一步主导移动平台,在主流移动平台,吸引玩家付费下载游戏将越来越艰难。“由于可供玩家选择的游戏越来越多,营销成本激增,定价超过99美元的游戏将很难再有生存空间。无论从收入还是用户使用的角度来看,免费游戏都将主导移动平台。”他说。

与此同时,埃德里相信如今市面上的超级大作在未来今年内还将继续吸金,但最终会被更新鲜、更高质素的作品取代,“就像《魔兽世界》之于《无尽的任务》。”而单人免费游戏亦将逐渐为多人免费游戏让位;独立开发者要想推出成功的原创作品,难度比今天更大。

在谈到移动游戏的未来时,埃德里提出了一个新鲜观点:移动游戏的未来在移动之外。“越来越多的开发者会将移动游戏移植到Steam和主机平台,亦会推出其他平台游戏的移动版本。”他解释道。“因此,作为开发者,我们在设计游戏时不会只考虑移动平台。如果其他市场发生一些有趣事情,它(移动平台)甚至有可能不是我们的优先考虑项。”

日本社交游戏厂商GREE首席运营官阿尼尔·达尼(Anil Dharni)与埃德里观点不同。在他看来,三大趋势将影响移动游戏的未来:第一,营销与用户获取技术持续进步;第二,长期运营的品牌大作将取代昙花一现的流行游戏;第三,多人社交游戏越来越受欢迎。

“市场营销和品牌建设将变得越来越重要。”达尼称。“要完全挖掘一款游戏的潜力,你得了解用户需求,以及指导如何获取用户。移动应用数量增长速度惊人,所以开发商和发行商都需要制定营销策略,以获取用户及理性开销为最终目的。”

达尼指出,要想更好地获取用户,游戏公司需要制作能够吸引玩家重复体验的作品——不仅要思考玩家的消费习惯,还得思考他们打发时间的方式。基于此,游戏公司将有望推出更有长远价值的游戏。

“未来10年内,功能更强大的移动设备将无处不在,这将是游戏厂商不能缺席的战场。”他说。“我想,游戏的未来将由智能手机主导,我们的世界就储藏衣袋里的那个小小设备里。”

日本移动游戏巨头DeNA资深设计师,第一人称射击游戏《溺水》(The Drowning)主创本·考辛斯(Ben Cousins)预测,未来5年,随着智能手机和平板游戏市场走向成熟,移动平台的游戏类型将变得更丰富。“对于游戏类型、IP、玩法机制、货币化方式和社交/病毒式传播功能如何影响游戏,我们将认识得更清晰。”

考辛斯相信移动游戏前景明媚,但他亦担忧4-5家巨型发行商和开发商将垄断平台,小型开发团队的生存空间趋于逼仄。“如果不与巨型发行商合作,新厂商上位将十分艰难。”他说。“通过App Store和Google Play,苹果和谷歌公司可以为小型开发商提供帮助,他们将决定小团队能否盈利。”

此外,考辛斯还认为,在未来5年内,移动游戏的开发成本将十分接近PS 3和Xbox 360游戏;移动操作系统将频繁出现在其他设备中,例如电视机、游戏主机、可穿戴技术——而小开发商可藉此机会,避开与大型厂商的正面交锋,转而针对这些尚未饱和的平台开发游戏。

作者:eggg 2013-11-25

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