网易李日强:端游和手游并非此消彼长
[导读]游戏产业一直有一个疑问,手游的崛起是否会抢走端游的用户?在2015ChinaJoy(微博)期间网易副总裁李日强接受采访时表示,端游和手游的关系并非此消彼长。 在李日强看来,手游对端游的冲击有限,与之相反,手游吸引了一批新的游戏用户,这些用户会为了更好的游
游戏产业一直有一个疑问,手游的崛起是否会抢走端游的用户?在2015ChinaJoy(微博)期间网易副总裁李日强接受采访时表示,端游和手游的关系并非此消彼长。 在李日强看来,手游对端游的冲击有限,与之相反,手游吸引了一批新的游戏用户,这些用户会为了更好的游戏体验,而尝试端游。“《炉石传说》就是一个例子,有不少玩家最早接触游戏是通过移动设备,他喜欢这个游戏后,会在PC上体验,后者的特效和整体画面更好。” 事实上,手游并未冲击到端游市场的发展。李日强认为,首先,整个端游生态也越来越健康。当获利更容易的手游出现,原本水平不到位、依靠广告获得收益的产品正在减少。“真正用心做游戏,把体验给到玩家的厂商,并没有受到影响。” 其次,手游并不能取代端游。MOBA类手游日益流行,出现了如《乱斗西游》等产品,用户只能获得部分端游的体验,以及一些针对移动设备特性的创新,但并不能取代MOBA类端游本身的体验。 硬件设能力备不断融合,终端彼此之间的界限正在模糊。但是对于端游和手游未来的发展方向,李日强告诉记者,手游更加重视场所和时间的影响,而端游则受制于环境,整个游戏体验的方式应各有不同。 对于端游如何平衡研发和运营周期,李日强认为,只要内容足够好,可以运营的时间长,那么投入长时间开发也是合理的。 值得注意的是,采用最顶尖的技术和引擎开发,因为对硬件需求交稿,其结果未必是大众化产品。 不过,从市场格局来看,端游市场大公司优势明显,中小公司不断被整合和淘汰。谈到十年前ChinaJoy与今年的差别 |
作者:宇轩 2015-08-03
相关阅读
- ·趣游亚太区战略部署 第六大英文平台voomga上线 2017-02-08
- ·李彦宏开年内部讲话:打扫门庭 迎接新时代 2017-02-07
- ·红十字会发出警告:游戏里禁用“红十字”符号 2017-02-07
- ·网游动漫侵权案飙升 标的总额达2698万 2017-02-07
- ·三七互娱、游族分别向心动网络投资1亿 各持股2.38% 2017-02-06
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点