巨人高管解读Q3财报 史玉柱参与页游战略
11月3日消息,巨人网络日前发布了截止于2011年09月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,当季净营收为4.579亿人民币(约合 7180万美元),环比增长5.0%,同比增长35.2%。当季净利润为3.613亿人民币(约合5660万美元),环比增长3,452.1%,同比增长 73.1%。 ![]() 随后巨人管理层召开财报电话会议,就热点问题回答了分析师的提问。与会高管包括总裁刘伟、首席财务官张颖和研发副总裁纪学锋。 以下为分析师问答环节主要内容: 花旗集团分析师詹尼•吴:刘总,请谈谈对整个网游行业增长形势和竞争态势的看法。 刘伟:整个网络游戏行业还处于较好的增长趋势,从目前来看,网页游戏、社交游戏和手机游戏这些新兴游戏市场增长快于MMORPG,但MMORPG仍处于增长通道,且盈利能力仍是最强的。而且,MMORPG拥有非常固定的用户群,综上,此类游戏仍有较好增长空间。 关于竞争,目前看来一方面游戏行业经过了十年成长,整个游戏品质、开发水平有了很大提升,另一方面玩家接触的游戏越来越丰富,要求越来越高。在这种情况下,做出精品的难度越来越大,从现在来看,只有精品才能有很强的竞争力、黏着度、盈利能力,小作品在这个市场上难以生存。因此,我认为未来市场将是“强者恒强”。 根据目前的市场状况,巨人的成长策略是这样的:精品MMORPG的研发是核心竞争力,未来仍将牢牢把握,特别是《征途》系列产品,我们将下足功夫,把握好现有优势。第二,针对网页游戏、社交游戏和休闲游戏的增长,我们也要提高到战略高度,更加重视,特别是网页游戏开发,我们设立了多个项目组,共同推进网页游戏研发水平和产品水准。史总将参与到这一战略中来,带领新的网页游戏战略。第三,我们将更加积极地争取运营海外大作。 ThinkEquity分析师阿图尔•巴加:网页游戏、社交游戏和手机游戏,到底是创造新的机会呢,还是更多地会争夺巨人的玩家?这些游戏的盈利水平是否较低? 刘伟:这几类游戏整体来说给游戏行业带来了巨大新机会,我们也包括在内,它们吸引了许多所谓的“小白玩家”,这些用户之前根本不玩游戏,更不会去玩深度的MMORPG,但现在越来越多地被吸引到轻度、简单、休闲的游戏中来,包括网页游戏、社交游戏和手机游戏。依据难易程度,我们认为其中的网页游戏更可能迅速成为新收入增长点,因此公司将更多地先介入到网页游戏中去,接下来才会进入社交游戏等领域。 关于ARPU值,社交游戏现在确实很低,而网页游戏已出现了新趋势:精品网页游戏的盈利能力也是比较强的。我们认为,首先是要打造精品游戏,吸引更多玩家,第二步才会考虑逐步提升ARPU值。我们看到,行业中网页游戏已经做到这一点,这不算什么很大的问题。 阿图尔•巴加:《征途》系列游戏有没有可能开发手机、网页等形式的版本? 刘伟:关于《征途》是否会开发手机、网页版本,公司也在积极尝试,之前曾与我们的投资的手机平台公司扬讯开发手机版《征途》,公司内部也有开发网页版类似游戏的尝试。不过,MMORPG版《征途》属于重度强PK游戏,移植到手机平台或无客户端游戏的话,需要进行很多修改和调整,以适应不同玩家的需要。 安迪•杨:管理层刚才提到成立海外运营中心,有进口有出口,还启动了网页游戏等项目,那么在内部战略上是否存在转移? 刘伟:我们的战略重点仍将集中在拥有竞争优势的MMORPG,这一块也有部分与海外有关,我们希望能引入海外精品,同时把自主研发产品出口到海外。在网页游戏战略方面,公司之前投入的资源和团队相对较少,现在开始会投入更多资源,因为我们看到这一块的增长速度非常快。在海外方面,核心的还是把精品引入中国,把适合国外市场的带到海外。这三块战略是有一定交叉的。 关于网页游戏战略,我们主要集中于自主研发,因为我们看到,尽管市场增长迅速,但这方面大多数产品品质还不是很精良,我们希望把在MMORPG研发上积累的经验,应用到网页游戏开发上,打造出精品。 里昂证券分析师:媒体报道称,巨人设立了一个海外运营中心,能否谈谈巨人的海外市场拓展计划? 刘伟:公司今年年初在内部设立了海外运营中心,其主要职能包括两方面,首先是积极争取海外游戏,特别是一些精品游戏在国内的代理运营;第二是把公司研发的产品推向海外市场。也即分别是进口和出口。目前海外运营中心的工作就包含了《艾尔之光》的内侧以及《巫师之怒》的技术测试,以及明年可能在中国进行的运营推广。这跟公司战略有关,除了要做好MMORPG的自主研发和运营之外,公司也在积极争取海外游戏大作在中国的代理工作,这正是我们成立海外运营中心的目的。 |
作者:秩名 2011-11-03
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