巨头会战2012页游市场 游戏时间碎片化加剧(2)

[导读]不过,这种跨平台策略在国内暂处于试水阶段。巨人总裁刘伟对《征途》是否会开发手机、网页版也做了回答,表示巨人投资的手机平台公司扬讯已在开发手机版《征途》,网页版内部也有尝试。但是因为不同端的用户群体差

不过,这种跨平台策略在国内暂处于试水阶段。巨人总裁刘伟对《征途》是否会开发手机、网页版也做了回答,表示巨人投资的手机平台公司扬讯已在开发手机版《征途》,网页版内部也有尝试。但是因为不同端的用户群体差异较大,需要对相应版本做很多的调整与修改。

网页游戏新趋势

据艾瑞数据统计显示,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元。其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段,而各细分市场都有一个相对迅速的发展,所占市场份额有所提升。

网页游戏方面,受“全民联运”的刺激,市场规模还在进一步增长,网页游戏运营平台和研发公司数量也在不断增多。

此外,就265G观察的产品动态及收入数据来看,网页游戏精品化不再是口舌之传而早已成为趋势。就以不断爆出的产品收入做参考,部分精品网页游戏的营收甚至高出开发数年、耗资数千万的大型客户端游戏。腾讯《七雄争霸》单月营收过亿即是典型。

相比中小型企业主要依赖的联运等策略,巨头们则更看重精品页游的盈利能力,从而专注于高质量页游的研发。这也对网页游戏产业的发展有着积极的作用。

作者:秩名 2011-11-05

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