COG陈居丰:海外紧缺3DWeb和微端游戏(2)

[导读]Q4:韩国一直都是亚洲最主要的网络游戏市场,今年以来国内上市公司纷纷在韩国开始了本地化运营业务,您认为为何这么多公司开始重视韩国?韩国市场的潜力足够大么? 陈居丰:韩国的游戏市场历史久,氛围浓,但是竞争也十

Q4:韩国一直都是亚洲最主要的网络游戏市场,今年以来国内上市公司纷纷在韩国开始了本地化运营业务,您认为为何这么多公司开始重视韩国?韩国市场的潜力足够大么?

陈居丰:韩国的游戏市场历史久,氛围浓,但是竞争也十分激烈。2010年韩国游戏市场的规模为7兆4312亿韩元(人民币约404亿),相比前一年(6兆5806亿韩元)增加12.9%。其中,网络游戏的市场规模为4兆7637亿韩元(人民币约260亿),占整个游戏市场64.2%。韩国也是游戏出口的大国,2010年韩国游戏出口最多的国家为中国,占全部出口的37.1%。这两个数据说明:

一、韩国游戏市场和中国游戏市场类似,以网络游戏占主导地位,

二、中国对韩国游戏的接受程度较高,可见两国市场的玩家对于游戏的偏好有一定的相同性

我认为这使得在国内成功的公司在韩国开展业务有其立足点。另外,韩国市场的ARPU值还是很高的,有200美金左右,在同样市场竞争的情况下,韩国市场的获利或许较高。中国游戏进入韩国市场是一个逆向的尝试,韩国游戏以游戏画面见长,而中国游戏以策划见长,所以我认为中国好的游戏在韩国市场依然是有相当的机会的。

Q5:此次韩国Gstar游戏展,COG将带去多少款新游戏,来自哪些公司?请介绍下这次COG的重点游戏是哪些

陈居丰:此次我们共带去近10款游戏,客户端的有《荣耀之战》《刀剑笑》《独孤求败》《幻兽大陆》《Project M》《将魂》等,网页游戏有《神迹大陆》《窝窝世界》《钢魂》等,应该说这些游戏的品质都是非常优秀的,像将魂和神迹大陆都已经授权都很多海外区域了,他们的受欢迎程度不言而喻。这次我们也会放比较多的精力在新游戏上面,比如佳音游戏的《钢魂》,这款游戏特色非常鲜明,玩法爽快,技术领先,又是网页游戏,从目前国内测试的情况来看,我们队这款游戏的成绩比较期待。还有《刀剑笑》和《独孤求败》也都是策划面非常优秀的客户端游戏,我们很希望有慧眼识珠的公司,COG来促成合作。特别值得一提的是,此次COG还带了一款特别的游戏参展,目前代号为《Project M》,这款游戏还在研发中,但是此次Gstar会展出一些素材,最近COG也会有一些关于这款游戏重要的消息放出来,至于具体是什么,敬请期待。

期待COG在本届Gstar的表现,希望COG能带回更多中国游戏在此次展会上的好消息。

作者:秩名 2011-11-10

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