游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱(2)

[导读]以下是对话实录: 我们知道大型游戏面临着增长的瓶颈,移动互联网非常火热,但手机游戏很少能赚钱,最近蓝港联合创始人王磊认为,现在游戏行业成功几率只有5%,我们请各位来谈一谈,目前国内游戏行业面临着什么样的

以下是对话实录:

我们知道大型游戏面临着增长的瓶颈,移动互联网非常火热,但手机游戏很少能赚钱,最近蓝港联合创始人王磊认为,现在游戏行业成功几率只有5%,我们请各位来谈一谈,目前国内游戏行业面临着什么样的问题,首先请宋洋讲一下。

宋洋:基本上大型游戏走到今天,按照大家说的黑暗时代、恐慌时代,有各个时代的特点。从我个人感受,大型客户端游戏最近三年时间一年不如一年。具体一点说,机会确实是越来越难寻觅到,从公司角度来讲,从人才成本、营销成本,还有各方面运行一款游戏成本的提高,相对而言对于后进的一些运营公司来讲,创业的风险就逐渐增大。

从我自己来讲,期望进入大型客户端游戏做运营的,现在失败的几率肯定超过90%以上,非常建议你们适可而止,可以进入别的行业探寻一下。我认为客户端行业成本在提高,风险在增大,行业壁垒不是说花几十万、几百万就能够进入创业,能够取得成功了。

麒麟CEO尚进

麒麟在大型网游厂商中居于前列,能不能谈谈麒麟这一两年的感受?

尚进:宋洋说的,我觉得也有点悲观吧,游戏成功概率低也不是今年特有的,从2000年有网游开始,游戏的成功概率一直不高。现在我觉得游戏的种类比以前丰富了,坦率说进入门槛更低了,腾讯是开放平台了,如果要从头开始做一个创新型的小众游戏,我觉得比以前还要容易,只是说一款游戏获得特别高的利润,这个很难,因为今天用户选择很多,比如网页游戏、手机游戏,坦率说都是游戏,只要爱玩都可以。

我觉得整个游戏盘子差不多,反正我觉得向好的方向发展。因为大家一说,现在页游火,好像你们做客户端游戏的都应该悲痛欲绝或怎么样,但是从某个角度理解,手机游戏也是客户端,我也从APPstore上下载,好像没有一定设定,只要大家还玩游戏,类似的都可以做。只不过,我觉得要更多地去找大家想玩什么样的,或者觉得好玩,别老是都千篇一律。

呈天游COO韩静

韩静:其实我觉得主持人问了一个特别敏感的问题,今天在座的只有我的公司是属于手机游戏领域,再加上网页游戏领域,谈及这一话题挺矛盾的,我们公司到今年已经创业四年,有两款手机网游产品,在JAVA平台和手机网游上都有发布,现在都不错,所以公司算是一个赚钱的公司,但是像王磊说的,这个行业里面赚钱的公司只有5%,甚至更少。

所以坐在这里,我可以说我们公司是手机游戏领域赚钱的,但这样的话可能会误导很多创业者,觉得这个领域很热,做一做产品就能赚钱,就蜂拥进来,这是一个错误的导向。

今天的手机游戏领域,大家也可以看到今年是非常热,包括创业者,个人、团队、投资人对这个领域非常关注,其实这些变化都是基于智能终端的出现,包括智能终端数量越来越多、非常普及,用户对智能手机越来越热衷、喜爱,这代表着在未来终端领域的发展趋势。

作者:雷建平 2011-12-09

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