腾讯游戏副总程武:2012网页游戏发展新战略(2)
[导读]程武表示,实际上对于同一个产品来说,每家公司的运营方式不一样,对每个用户提供的服务也不一样,最终导致的结果也不一样。 只要产品有潜力,任何一个有规模的平台都可以帮助它做到一定的成绩。更好的是说选准一到
程武表示,实际上对于同一个产品来说,每家公司的运营方式不一样,对每个用户提供的服务也不一样,最终导致的结果也不一样。 只要产品有潜力,任何一个有规模的平台都可以帮助它做到一定的成绩。更好的是说选准一到两个合作伙伴,真正把这一到两个合作伙伴的需求了解透,把产品做好,所有的平台都会和你合作。 而对于网页游戏领域常见的联运模式,程武坦言过去联运的方式是带来了一些收益,但是对行业和用户带来了一些挑战和困扰,如在不同的平台上提供的产品的版本不同,提供的服务也不同,给用户带来很大的困扰,也产生了很多问题。腾讯自研产品在这方面比较谨慎,目前没有联运的打算。 腾讯实际上还对不少游戏研发商进行了投资,这是除了平台和经验的支持外的一种模式。程武表示希望是进行这种投资之后,双方产生协同效益,效率更高,使得双方在谈的时候可以更容易的找到切入点。业务上也能更强的融合在里面。 战略布局网页游戏 腾讯不认同网页游戏是短平快的一种产品,与客户端相比只是展现形式不同和实现的技术不同而已。事实上,《七雄争霸》已经证明了网页游戏同样可以做IP,实现跨界合作和泛娱乐化发展。 网页游戏将是腾讯的战略布局,程武表示,随着带宽和技术的发展,网页游戏会有更大的发展空间。不论在开放平台上,还是腾讯内部的团队很多都在做页游产品,也会继续加大这方面的投资力度。 程武表示,腾讯将坚持做精品化的原则发展网页游戏,使游戏玩法有创新,有差异点;画面等给人的体验上要做到极致;内容的更新、版本的更新跟得上用户的需求。服务水平反馈好;跨界融合有特点有特色。 |
作者:秩名 2012-01-16
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