游戏巨头的转变:Zynga如何走向HTML5(2)

[导读]什么原因导致开发者还不热衷于HTML5的开发 我认为有几个原因。其中之一是传统的游戏设计师转行网页有一定的困难,因为它是一个完全不同的环境。在此之前,如果你曾经开发过Xbox游戏,不会有任何方案差异或平台差异

什么原因导致开发者还不热衷于HTML5的开发

我认为有几个原因。其中之一是传统的游戏设计师转行网页有一定的困难,因为它是一个完全不同的环境。在此之前,如果你曾经开发过Xbox游戏,不会有任何方案差异或平台差异,因为二者都有很多的跨平台代码。写一个完全不同的代码,一开始肯定会有心理变化。

另一大原因是,游戏在HTML5中不是预先渲染好的,HTML本身是一种极佳的渲染文档的语言。我们现在正在做什么呢?积极参与W3C厂商合作、与工程师合作、促进游戏开发规范。我发现很多开发者逃避HTML5是因为它并非为游戏而设计的专门语言,我认为这是主要的原因。

关于Zynga的应用程序商店和生态系统 - 是否计划做一个应用程序商店?

抱歉,我不能披露太多与未来不久将发布的产品有关的信息。但是可以肯定的是现在正合适去给网页应用建立超炫的解决方案,就像Chrome应用商店一样。现在Mozilla有自己的网上应用商店,我很喜欢这些服务。

我认为,如果给你一种方法去同时做两种事情,那将超级高效。你可能知道,Facebook本身就可以说是是一种应用平台,并提供非常好的生态环境,我看不懂为什么有一些HTML5工程师比较悲观。

Facebook的“应用程序库”计划

这取决于你怎么称呼这个应用仓库的,眼下Facebook已经推出了HTML5的移动版本,所以你可以在他们的HTML5版本上运行应用。但现在Facebook还没有入口接入应用,还仅仅是应用商店。

Zynga将如何看待这些以HTML5为核心、依赖于Facebook的平台?如何增加辨识度和多样化?

我并不认为这是个问题。这不是我们转变为HTML5技术的原因。不管你是做Flash,还是HTMl5,还是本地化应用,你都面临是否选择Facebook的问题。除此以外,我不会讨论有关Facebook的计划,因为我们和Facebook有很好的合作关系,并且我相信未来也会延续下去。

我不认为这是问题,更不是我们转向HTML5的原因。无论你正在做的是Flash还是HTML5,或者本地化应用,都要选择是否使用Facebook。以外,我不能讨论与Facebook有关的计划。我们有很好的合作关系,相信未来也会一样。

在HTML5游戏方面 Zynga下一步会做什么,2012的规划?

我们会设计出很多花样,这是肯定的!遗憾的是,我不能披露太多信息。但是,你一定要关注我们的开源代码仓库。从技术角度来说,我们目前的游戏在github.com/zynga 的开源代码的相关技术指引着现在和未来游戏的方向。我们将会开源更多的游戏源代码,帮助游戏开发者。所以说,除了产品以外,2012将会有很多有趣的事情。

我们已发布原型之一是Zynga Jukebox,这是一个我们在HTML5上的共享技术。这是一个很好的例子,我们已经在Words With Friend中使用它。如果你去Facebook体验一下基于HTML5的Words With Friend,会发现这是一个开源的产品。我知道我们的一些插件被广泛使用。这就是我们现在做的东西,简单来说,就是开发各种小组件。

 

游戏巨头的转变:Zynga如何走向HTML5

 

图:Zynga Jukebox

还有两个例子。Zynga Jukebox为游戏开发者解决HTML5音频的问题,Zynga Viewporter则给工程师们提供一些浏览和分辨率的解决方案。还有Zynga Scroller实现对滚动标签标记高亮和平滑滚动,像Path一样帅气。很多人说平滑的滚动效果比较难,我同意。但准确的说,我有信心做到在HTML5中使用Zynga Scroller实现同样的效果。这将带给我们以前仅能在本地app实现的更多可能。

Zynga最想推荐或者是认为最好的开发HTML5游戏的工具是哪个?

工具仍然是一个痛点,我现在也没什么好答案。目前还无法使用集成环境而是文档编辑器来开发。我们也有做一些工具,但我发现好像所有的HTML5游戏开发者都在使用编辑器做开发。开发环境工具厂商不知道开发者到底需要什么,导致了游戏开发者还得先想办法解决开发工具的问题。我认为开发环境工具是必须的。在这方面,我得到很多经验,比如Mobi Edge和Senchal。我每个月跟他们进行接触,了解发展方向。工程师们对于解决这个问题有很大的热情。我们现在距离解决这些问题还有距离,我不确定游戏工程师们最终会用什么方案,让我们慢慢看着吧。

HTML5在浏览器和终端中的网页应用要达到本地app现在的状态,还需要多久?

你知道吗?正式的说法一般是还有个一两年。这是比较正常的,因为规范需要很长一段时间达到W3C的水平,但是不影响任何人使用它,我相信如此。HTML5和人们的看法,不会受到CSS3和JavaScript,以及HTML的影响。

我不认为在具体的某一天你可以说“史上第一个真正的HTML5应用出现了”,我认为现在就是开始的时候网络了。网络没有发布周期,而是不断成长的。我们已经看到当前的浏览器和浏览器的发展水平,供应商级别的更写迭代。所以,如果你关注Google Chrome和Firefox,就可以看到它们每周发布的周期,发现大家都在疯狂的修订版本。我认为Firefox 10和Chrome 16或17是伟大的产品,因为当你和工程师沟通之后,他们能在几周之内完成初版,过几个月就推广给用户使用,这在几年前是不可能的事情。

所以,没有任何理由等待。你应该拥有一款每月更新,覆盖HTML5 75%以上特性的浏览器,尽早去接触每一个新特性。

作者:宇轩 2012-02-16

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com