盛大游戏高管解读Q4财报:从微端向页游进军

[导读]2月22日消息,盛大游戏今天发布了2011年第四季度财务报告。财报显示,盛大游戏第四季度营收达 13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%;第四季度净利润为3.36亿元人民币(5,330万美元),较去年同期下降20.5%,较上季度下降16.9%

2月22日消息,盛大游戏今天发布了2011年第四季度财务报告。财报显示,盛大游戏第四季度营收达 13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%;第四季度净利润为3.36亿元人民币(5,330万美元),较去年同期下降20.5%,较上季度下降16.9%。财报发布后,盛大游戏首席执行官谭群钊和首席财务官魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。01

以下为分析师问答环节主要内容:

网页游戏与手机游戏

韦迪:请谈谈网页游戏和手机游戏领域的竞争态势,盛大游戏在这些方面有哪些动作?

谭群钊:我们觉得网页游戏市场很重要,我们面向网页游戏市场的战略是提供高品质精品,我们的策略是首先提供微客户端版本。我们相信网页游戏市场的用户对产品质量和服务水准同样有着越来越高的要求,因此准备用优质创新产品来满足他们。我们还有将现有游戏改编为网页游戏的计划。

在手机游戏方面,我们相信随着智能手机终端的普及,包括分发和支付平台的发展,该市场将越来越成熟。特别是在中国,联网的、以道具收费为主要商业模式的游戏将越来越成为主流,我们希望向市场提供一系列精品手机游戏。产品来源上我们将坚持个人电脑端的多产品战略,即自主研发、投资和代理均有,并通过这些产品创造内置一个统一的社交和服务平台。

高盛分析师凯瑟琳•梁:从长期来看,管理层预期认为《传奇3》的每用户平均收入(ARPU)将达到多少?与《传奇2》相比呢?

谭群钊:《传奇3》和《传奇2》的用户群其实是有区别的,目前看来不同用户群导致ARPU值也不同,我们会根据游戏特征使其保持一个较为稳定的ARPU水平。

凯瑟琳•梁:同样质量的网页游戏与客户端游戏的盈利水平是否有明显区别?

谭群钊:长远来看游戏的ARPU值还是与游戏的类型和评级有关,与所处平台关系不是那么大。

凯瑟琳•梁:也就是说同一个质量的ARPU值应该是差不多的?

谭群钊:这当然与用户来源也有关,有些游戏比较偏重竞争,对抗性比较强,其ARPU值相对较高;其他游戏致力于体验性娱乐和社交性互动,其ARPU值可能低一些,但用户范围更广泛,不同类型的游戏都有各自合适的ARPU值水平。

摩根大通分析师韦迪:能否介绍盛大游戏旗下主要游戏的收入贡献和排名?

谭群钊:前三大游戏的排名没有变化,另外《传奇3》现在已经非常重要,规模上跟《星辰变》差不多。

韦迪:您是指季度收入相仿吗?

谭群钊:这里比较的是平均每天的收入。

新产品计划

摩根士丹利分析师蒂莫西•陈:能否透露《最终幻想》和《七龙珠OL》等重要游戏的推出时间?管理层是否认为这些游戏能成为新增长点?

谭群钊:盛大游戏2012年的游戏产品线相当丰富,其中比较有名的游戏包括《时空裂痕》《九阴真经》《零世界》《最终幻想》《传奇世界2》等,当然还有一些其他自行开发或代理的游戏,这些产品我们都会根据数据表现来决定推出时间。以上提到的这些游戏应该都会在今年年内对外测试。

里昂证券分析师:《时空裂痕》计划何时正式推出?其商业模式将是基于时间计费还是道具收费?

谭群钊:目前我们已在和Trion紧密合作,对该游戏进行本地化,并完成送审报批等工作,我们会用最快速度向大陆用户提供该产品。顺利的话,今年年内就会提供大规模测试。关于商业模式,我们会与开发商深入讨论,充分尊重他们游戏开发方面的意见以及在美国运营积累的数据和经验,据此作出最终决定。

分析师:盛大游戏与蜗牛游戏就《九阴真经》的合作是怎样的?盛大承担哪些责任?收入如何分成?

谭群钊:我们与蜗牛游戏共同运营《九阴真经》,但具体合作细节不便透露。我们会发挥各自所长,我方提供运营平台和服务体系以及资源,用于产品的推广和运行;基于我们的运营平台,蜗牛方面可以更专注于响应用户的需求,根据用户的意见调整和改善产品,并设置一些活动。

作者:秩名 2012-02-23

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