中国网页游戏公司争抢上市 不是红海是血海(2)

[导读]在国外,网页游戏还并不是主流游戏,海外投资者如何看到这个模式是影响估值的另外一个因素。 网页游戏公司最大的不确定性在于其可持续成长能力。很少有哪个网页游戏敢说我能一直红火3年以上。 上述网页游戏公司副总

在国外,网页游戏还并不是主流游戏,海外投资者如何看到这个模式是影响估值的另外一个因素。

网页游戏公司最大的不确定性在于其可持续成长能力。“很少有哪个网页游戏敢说我能一直红火3年以上。” 上述网页游戏公司副总表示。

因为网页游戏竞争非常激烈,早已不是红海,而是“血海”。和传奇、魔兽世界这样的大型客户端游戏不同,网页游戏大都强调短平快,游戏公司也多抱着赚快钱的心态。在一些网页游戏的设计中,玩家动辄可以在一天之类就练到100多级,许多游戏公司抱着捞一把就走的心态。

网页游戏公司分为研发和运营两种。昆仑万维和趣游属于运营公司,即寻找研发团队开发的游戏然后自己运营。作为运营公司,它们还需要面临的一个问题是,腾讯等流量巨头开始自己转做运营商。在网页游戏的推广上,腾讯、百度、360这样的流量巨头的地位非常重要。腾讯依靠自己巨额的流量和合作的游戏开发商签订了非常苛刻的条约——开发商仅能分到游戏收入的20%。

现在,腾讯等巨头开始扶持自己的游戏,例如腾讯收入最高的网页游戏《七雄争霸》就是腾讯的控股子公司开发的,而百度也被认为正在扶持自己的游戏。为解决这一尴尬,昆仑万维和趣游等公司都开始下大力气开拓海外市场,并取得一定成功。

为加强海外市场的开拓,去年年底昆仑万维引入了华为的投资,对于具体入股资金,有一种说法是1亿元,也有说高达数亿元。记者就此事致电华为方面,华为表示对此事尚不便发表评论。

文睿研究咨询事业部总监高东旭指出,网页游戏主要通过互联网推广,而互联网依赖基础电信网络,华为的协助,能使昆仑利用其现有渠道,减少昆仑在海外推广渠道的风险。例如,去年昆仑开辟土耳其市场,华为就起到了作用。

将来昆仑万维和趣游是否能够依靠这些经验形成可持续增长?是他们需要重点向投资者说明的问题。

作者:秩名 2012-03-19

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com