比拼关键词 九阴“梦江湖”VS页游《梦江湖》(2)
再看《九阴真经》它的近期推广采用了视频的模式,《九阴真经》之“梦江湖”,这个视频做的精美好看,但就是这款打着超越所有武侠网游的3D网游旗号的产品,也未能得到市场的一致认可,甚至到目前为止也是出于有限测试中,游戏完成度尚待考证,这款研发5年的大作,什么是见真容还是个问号,只得在存于无限的预热宣传之中,这款叫做“梦江湖”的视频,只能给玩家聊以慰藉,反倒是如《梦江湖》这样快速退出的即时战斗网页游戏,占到了先进入市场的上风。 顺带一提,3D网页游戏已什么新鲜稀罕的玩意儿,即使以3D为卖点的大型客户端网络游戏,也将在未来一至两年内,面临愈加成熟的3D网页游戏的挑战。 ![]() 成本与其他 做网络游戏,不管是网页的,还是客户端游戏,最主要的还是要考虑成本问题,这个成本可以简略概括为研发成本、运维成本和推广成本三块儿,其中运维成本偏向人力成本和服务器及服务器维护成本,过于行业话题,不做讨论,研发成本和推广成本则可以进行简要的讨论。 都是去屑洗发水,网页游戏我们可以理解为轻便装,客户端游戏可以理解为大瓶装。我要尝试一款洗发水,可能一开始我不会买大瓶装,而是买小罐,甚至袋装的轻便装。 ![]() 研发一款网页游戏的周期大致需要3—6个月,超出了这个时间就可能完全落后于市场热点,所以网页游戏从这个方面讲,也促成了快速研发,快速成型的基本研发理念,我们玩到的都是最新的网页游戏,玩家转换游戏的速度非常快,忠诚度较低,我今天还在玩《傲剑》,也许我明天就在玩《梦江湖》了,正因为网页游戏无端的基本属性,再加上市场对快速的要求,网页游戏的研发成本也相对于客户端游戏小很多,但是他们所展现的内容却大致相同,很难让玩家不选择他们来试玩。 研发一款大型的客户端网游却耗时长久,研发商光是要养活一大堆张嘴吃饭的策划、美术、程序员,也够它们折腾了,在研发成本上,网页游戏和客户端游戏根本就不是一个量级。 ![]() 在推广成本上,还是用门店售卖和上门推销来做比喻,门店售卖必须收取门店租金,并且投入相当一部分的广告投入,这就好比好不容易上了媒体位置,还要花钱做广告,做活动,才能使产品做的好一些,现在客户端游戏做推广,能均摊至50元购买一个登陆用户就已经非常不错了,而网页游戏方面,弹窗模式的广告投放,虽然CPA(定义为注册单价)处以一个连年走高的状态,但是超过10元一个注册的案例,还是相对较少。(因为网页游戏为网页直接登陆,注册、登陆两个流程之间的耗损较少,所以仅计算注册成本) 也就是说《梦江湖》拉到100个注册并登陆的用户,在推广方面的单价,要比《九阴真经》要小很多 网页游戏根据自身特点,在各项成本上核算上,是大大低于客户端的。但这并不是说《梦江湖》就有本事超越《九阴真经》,笔者只是通过本文,通过同为“梦江湖”宣传题材上的“撞衫”,来借以说明网页游戏和客户端游戏各个方面间的对比和关系。两款作品之间并无优劣之分,毕竟载体完全不同。网页游戏和客户端游戏之争还是将是未来游戏市场的热点之一,这将保持很长一段时间,也许我们不久的将来就能看到3D网页版的《梦江湖》来真正的PK,以《九阴真经》为代表的大型武侠网络游戏,那时候的激烈碰撞,才会擦出真正的耀眼火花。 ![]() |
作者:小白 2012-03-28
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