页游黄金时代尚未到来,一味唱衰未免太早

[导读]据《2011年中国游戏产业报告》数据显示,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市

 据《2011年中国游戏产业报告》数据显示,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,其中网页游戏市场实际销售收入55.4亿元,市场份额为12.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。

在笔者看来,该报告中对页游游戏未来的预测较为保守,页游的黄金时代尚未到来。原因在于以下几个方面:首先是源于2009年至2011年之间,页游市场的发展态势是呈翻倍状稳定上涨的,相信未来几年也不会发生太大的变化。相比之下,这3年间的页游产品多以粗制滥造为主,如未来产品质量提上去的话,市场将会进行新的洗牌。其次是因为中国游戏市场尚未饱和,整个市场呈供不应求的态势,随着互联网的普及,互联网的用户基数会越来越大,有用户就不怕没市场,页游市场也会随着互联网的普及越做越大。再者是因为页游产品本身无须下载即可玩的门槛优势,是端游无法做到的。

与端游不同的是,目前市面上的页游产品90%都是由国人自主研发的,少有国外引进。当研发和运营权都掌握在自己手里的时候,就等于掌控了页游整个产业的主动权,研发可以根据市场的变化对产品进行及时的调整和优化,再加上互联网的普及将带来更多的用户,笔者敢断言,页游产业蛋糕将会越做越大。所以,现在唱衰页游未免太早。

联合运营模式让页游遍地开花

众所周知,页游产业的成功源于平台化的充分使用。追溯起来,页游的平台化最早来自麒麟游戏《成吉思汗》的“联合运营”。笔者并非在夸自己的老东家,没错,“联合运营”是麒麟游戏2009年提出的新运营模式,而《成吉思汗》也依靠这种运营模式取得了骄人的成绩。联合运营之前,页游的确是在小打小闹,和端游一样,在各大媒体抢广告资源。但应用了联合运营策略之后,大家会看到,迅雷、360、多玩,酷狗等等这些有用户没产品的平台也加入了游戏运营阵地。也许你会说,哎呀,页游的市场份额不到中国整体游戏市场的五分之一,有什么大不了的?但是你想过没有,几百万亿元的五分之一是多少?页游的遍地开花让养活几百家小型游戏厂商,产生上千个“千万富翁”,提供了几万个工作岗位……面对这样的成绩,你还敢小觊页游吗?

作者:秩名 2012-04-17

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