网页游戏十大看点 国外游戏类型则更为丰富(2)
5、大型游戏公司加入 推动精品化 如第三点所述,网页游戏玩家的接入率很客观,而流失率同样居高不下,原因非常明显——国内网页游戏制作水平过于粗糙,画面大同小异,玩法单一,大部分的武侠RPG网页游戏从进入游戏到40多级仍然是一个鼠标接任务、自动寻路、打怪、交任务、等级的套路,毫无趣味可言。原因之一就是网页游戏的制作周期只有短短的几个月,厂商急于将游戏推出,捞一把就走的心态造成了游戏质量底下。 2011年,盛大、畅游、网易、完美等国内较大的游戏公司都开始在网页游戏方面进行投入。可以期待在2012年,依靠这些大公司雄厚的资金,成熟的技术团队,经过更为精心制作的网页游戏会呈现在玩家面前。同时,作坊式的中小型网页游戏公司将会经过优胜劣汰而逐渐消失,对玩家来说也是一件好事。 6、国外巨头进入国内 在国内网页游戏还在混乱中寻找出路的时候,国外已经诞生了许多极具实力的网页游戏和社交游戏公司。德国的Bigpoint公司声称全球拥有超过2亿的注册用户,单款游戏用户几乎都超过千万,旗下拥有超过10款高品质3D游戏。Zynga,这家依靠Facebook巨大用户量起家的社交游戏公司在2011年底成功登陆纳斯达克,尽管因为公司管理和过于依赖facebook而饱受争议,也不能掩盖这家巨头的潜力,今年月活跃用户人数达2390万。而DeNA、GREE、GAMIGO等新崛起的网页游戏和社交游戏公司手中也有充足的现金,肯定不会放过中国这块大蛋糕。除此之外,EA、任天堂甚至暴雪都将目光瞄向了网页、社交和移动游戏。 7、联运减少 回归独代 联运模式让开发商有了更多的选择,却让玩家无所适从,一直以来也备受争议。没有推广渠道的游戏开发商可以通过众多平台,将新开发的游戏尽快铺满到全国。网页游戏对服务器要求较低,一个小团队就可以搭建一个平台,从而快速的捞一笔。稍有实力的则精挑细选,成为大型平台,其中不乏财大气粗者。而在玩家看来,习惯了一个游戏一个代理商的他们,在搜索一款游戏时,会发现竟然有那么多的网址,有那么多的官方网站,联运带给他们的第一感觉就像私服一样。当然也有不少玩家觉得,不同运营商提供了不同的服务,也有了更多的竞争,但是游戏总是越多人玩越有意思,当你发现一个运营平台上的一个服务器已经没有玩家而成为单机游戏的时候,你的下一个选择,必然是拥有最多玩家的那个运营商。 8、游戏类型更为丰富 纵观2011年国内的网页游戏市场,角色扮演类游戏占据着大片江山,虽然休闲竞技、战争策略和模拟经营类游戏在今年不断推陈出新,也不及角色扮演的各种首次封测、二次封测、首次内测、N次内测、盛大公测……据统计,国内角色扮演类游戏占所有游戏类型的将近60%。而除了以上所说的4种类型游戏之外,我们已经很难看到其他类型的游戏了,即使有,也只是停留在探索阶段。 相比较之下,国外游戏类型则更为丰富,射击、ARPG、赛车竞速、体育、航海、冒险等等都拥有高质量的作品,玩家拥有更为丰富的选择。 9、网速提升促进网页游戏普及 今年年底,“假宽带”成为热门话题,而因此事,电信运营商纷纷表示将会在保持价格不变的前提下提高网速。其实即使没有“假宽带”的事件,今年全年各地都不断有宽带运营商免费提速的消息。可以预见的是,赶在2012世界末日前,我们将能用上足够快的网络。 10、低俗营销消失 网页游戏低俗营销是个老生常谈的问题。页游平台对低俗营销的态度暧昧,虽然文化部对低俗营销作出规范,但是色情广告以及恶意炒作却转入了地下,仍以不同的形式依然存在着。究其原因不外乎两点。一是迎合玩家,游戏背后的宅男群体才是厂商的真正受众而低俗广告可以抓住这部分宅男群体。而另一个原因是联运,因为既然是联运那么游戏品牌这种虚无缥缈的东西谁会去在乎呢? 但是群众的眼睛是雪亮的,耐心也是有限的。有经验的玩家不会点击广告,没经验的宅男不会对游戏起任何作用,低俗营销的作用微乎其微,相信厂商也不愿意背着骂名做没有回报的事。同时,大型游戏公司的进入也将改善这一状况。 |
作者:秩名 2012-04-27
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