行业市场细分 网页游戏无序市场亟待转型

[导读]网页游戏市场一直保持着快速增长,据行业权威机构预测,2012年其仍将保持20%-25%的年度增长率。预计,今年中国网页游戏市场规模将达到78亿,用户规模达到7500万人。 虽然网页游戏前景广阔,但发展过程中存在着不少问题。由于低门槛、低投入、回收快,导致很

 网页游戏市场一直保持着快速增长,据行业权威机构预测,2012年其仍将保持20%-25%的年度增长率。预计,今年中国网页游戏市场规模将达到78亿,用户规模达到7500万人。

虽然网页游戏前景广阔,但发展过程中存在着不少问题。由于低门槛、低投入、回收快,导致很多小团队一窝蜂涌入这市场,造成行业乱象丛生,低质作品泛滥。

利益驱使市场混乱 网页游戏乱象丛生

现象一: 产品粗制滥造 同质化严重

由于网页游戏具有技术门槛低、开发周期短、运营成本低的特点,导致各中小型游戏研发公司以及手机游戏研发商一哄而上,大部分作品粗制滥造。

网页游戏互相模仿和抄袭,导致市面上游戏题材单一、高度重复。自09年“三国风”潮过后,目前市场又刮起“神仙道风”,很多玩家都无法分清此游戏与彼游戏的区别。名称上雷同,画面风格雷同,玩法上也大致相同,很容易造成玩家的审美疲劳,直至失去兴趣。

现象二:色情推广擦边球

为了吸引玩家眼球,各个游戏运营商纷纷在推广上做文章,部分不良的运营商甚至打起了情色牌,广告的设计非常露骨、暧昧,面临较大政策性风险。

现象三:乱收费 官托横行

网页游戏存在高流失、生命周期短的特点,为了能够在短期内收回推广成分,部分不良运营商纷纷在收费上做文章,盲目借鉴或设计收费点,设置各种赌博或收费陷阱,不惜破坏游戏平衡,以至于有玩家抱怨说“现在的网页游戏不花钱简直玩不下去,游戏不但不能带给玩家乐趣,反而成了一种经济和思想上的负担”。

为了刺激消费,部分不良运营商甚至招募转职人员参与游戏竞争,俗称官托,引起众多玩家不满。

无序市场亟待转型 部分运营商尝试转战细分市场

无序市场竞争背后,不少运营商纷纷寻找出路,部分运营商开始尝试细分市场寻求突破,以争取在高速发展的市场中寻求一席之地。

作者:秩名 2012-05-21

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