国产页游发力3D 细分市场各显神通(2)

[导读]3D拼杀细分领域是关键 推出3D页游产品的必要性和重要性毋庸置疑。但观察趣游集团、卓页互动等页游厂商所推出的产品却也不难发现:与他们在2D市场上针对几乎所有主流玩法类型的产品展开激烈搏杀所不同的是,他们各自

3D拼杀细分领域是关键

推出3D页游产品的必要性和重要性毋庸置疑。但观察趣游集团、卓页互动等页游厂商所推出的产品却也不难发现:与他们在2D市场上针对几乎所有主流玩法类型的产品展开激烈“搏杀”所不同的是,他们各自推出的3D页游新品,在题材、画风、玩法上具有明显的区分,并未在产品内容上形成激烈竞争。

例如,趣游集团于2012年上半年正式对外公布,不久前刚刚展开首次对外测试的 3D新品《仙纪》,是一款写实风格的仙侠修真题材作品,其核心玩法是融入大量策略元素的ATB战斗。而卓页互动主推的同为3D的《惊天战神》,则是一款不折不扣的“火炬之光”风格的ARPG作品。二者在题材背景、画面风格、人物造型设定,亦或是基本玩法上都相去甚远。不难想象,二者所对应的玩家群体之间并不会有过多交集。《仙纪》这类带有显著本土文化特色,同时以策略型战斗为主的作品,其潜在用户往往是对中国传统文化较为偏爱,对游戏体验更侧重战术策略而非操作,在线时间趋于碎片化的人群。而《惊天战神》的用户群体则无疑会与《魔兽世界》等客户端网游的玩家群体更趋同。

针对3D网页游戏新品扎堆上线的现象,业内分析人士指出:网页游戏的市场竞争发展到目前的阶段,也开始逐步面临着与客户端网游市场相似的问题,即产品数量过多,新增玩家数量远远达不到市场开拓需求的供需矛盾。在这样的情形下,游戏厂商更应该注重对细分领域市场的把握,抓住产品的突出卖点,针对细分领域的潜在用户人群来展开产品改进、市场推广和宣传公关工作。

不论是极具本土文化色彩的《仙纪》,还是有着浓郁“欧美范儿”的《惊天战神》、《霸刀》,又或是风格罕见、特立独行的《魔偶向前冲》,大批国内一线厂商集中发力3D,给玩家带来的是更出色的产品体验,以及更加准确和细分的产品类型选择。不论这些产品最终的市场表现如何,拥有更多选择,能够体验到更多国产页游上乘佳作的玩家都会乐于见到它们的问世。

对厂商而言,充分了解产品自身特质,充分了解对应用户群体的核心需求,依据用户需求与市场规律,在细分领域市场占得先机,则是这些具有代表性的3D页游产品最为稳妥的生存之道。

作者:秩名 2012-06-20

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