页游迎来“品牌元年”:抢占暑期档

[导读]抢占暑期档历来都是电影厂商们的专利,每当这个时候,它们都个个摩拳擦掌,使出浑身解数,跃跃欲试,仿佛是不争个你死我活,永不罢休似的。这种激烈的程度,只要在7月的某一天去电影院转一圈,你就要一目了然了,而今年的暑期档更是热闹,原因很简单,娱乐新

 抢占暑期档历来都是电影厂商们的专利,每当这个时候,它们都个个摩拳擦掌,使出浑身解数,跃跃欲试,仿佛是不争个你死我活,永不罢休似的。这种激烈的程度,只要在7月的某一天去电影院转一圈,你就要一目了然了,而今年的暑期档更是热闹,原因很简单,娱乐新秀“网页游戏”的加入正在让这场争夺变得更具有戏剧性。

看看最近两个月来,各大网页游戏公司传来的消息,你就知道这是怎样一股强势的力量。

先是5月23日,百度游戏与麒麟游戏联手,宣布携手推出电影《画皮2》的同名页游,与华谊兄弟投资拍摄的电影合作并同期上档,在游戏中再现电影《画皮》和《画皮2》的经典场景、剧情、人物游戏等。

麒麟百度与电影《画皮2》达成异业合作

紧接着6月19日,知名网页游戏平台51wan宣布与美亚娱乐达成异业合作。51wan旗下重磅产品《武林3》不仅获得美亚今年武侠大作《大武当之天地密码》片名、海报与及电影中人物角色等相关方面的授权,而且51wan也同时启动了千万级的营销计划。

51wan与电影《大武当之天地密码》达成异业合作

所有的信息都在显示,在一向只有客户端染指的与电影异业合作中,网页游戏正在异军突起。

事实上,出现这种局面并不奇怪。来自艾瑞的统计数字证明网页游戏正在成为一股越来越强大的力量。数字显示,2012年客户端游戏已经缩减到73.2%,相反网页游戏正在逐年增加,增长迅速,从09年仅占市场份额6.2%开始,三年内快速增长,到了2012年,已经增长至11.7%,同期,网页游戏市场用户规模高达7500万人,环比增长36.4%,从市场走势来看,网页游戏将成为2012年的重点。

作者:秩名 2012-07-06

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