网页游戏创业者如何跳出竞争“火海”(2)
林奇:游戏行业本身受到整体经济环境影响较小,而且对很多公司来说,上市只是企业本身发展成熟的一个标志,属于顺其自然的事情。我们首要目标还是专心做好产品,服务好可爱的用户们。上市这件事情,我相信条件成熟了,就会水到渠成。页游上市在一定程度上可能会对页游产品的盈利性提出更高的要求,同时会催生行业的进一步成熟。 玉红:不同的页游运营企业部署IPO肯定是有各自不同的目的和考量,但有一点相同的是,网页游戏是中国游戏行业下一个时代的主旋律和主导者。资本市场对于网页游戏运营商,尤其是中国的页游运营商都有着浓厚的兴趣。另一方面,专业的页游运营企业发展到目前的阶段,纵然现金流充裕,也仍然需要有更大的投入来换取自身更进一步的突破式发展。 在趣游看来,上市并非是一轮以吸金为目的的“圈钱”运动,而是让企业真正融入全球市场,展示企业开放和开拓决心的一种做法。从大环境上看,页游争相上市是对整个行业发展势头良好的集中体现。如果页游公司能成功上市,则可以为页游企业树立更为正面的品牌形象,而若能在海外上市,那么对于中国页游行业继续开拓海外市场,迅速为海外用户所熟悉和接受也会有着积极的推动作用。 比拼持续盈利能力 经过多年的积累,低调潜行的多家页游公司,纷纷拿着盈利水平良好且毛利很高的业绩筹谋上市。然而,一位行业内人士表示,面对这一行业巨头涌入带来的过度激烈竞争和缺乏可持续的成长性,将是网页游戏公司上市的最大障碍。 蓝港在线张延柏认为,页游的持续盈利能力很大程度上依赖主创人员的持续开发,而对于研发商而言,目前页游圈内,人员流动性非常大,明目张胆的挖角,一款游戏出来主程序是谁开发的,就会直接被挖走。因此,对很多研发公司来说页游门槛不高,但产品持续更新能力会随着人员流动而流失,直接造成现在看起来有良好的现金流,但后续随着成本上升后劲明显不足。 一位圈内人士向记者透露,杭州乐港科技正面林这样的问题。《热血三国》一炮而红,月收入曾达二三千万元,但随着这款游戏的主创相继离开,产品跟不上,现在全年收入才二三千万元,已经很难拿到融资。可见,页游厂商内容创新的背后,所要面对的是运营管理问题,如何留住人才,建立有效的员工激励机制与创新机制,这对创业公司是一大挑战。 面对研发商因为产品的不稳定性带来的盈利风险,趣游、蓝港在线正在转向平台化运营。作为运营公司,它们还需要面临的一个问题是,腾讯、百度、360这样的流量巨头开始自己转做运营商。比如,腾讯依靠自己巨额的流量,和合作的游戏开发商签订了非常苛刻的条约——开发商仅能分到游戏收入的20%。 业内人士也表示,做页游是流量为王,2010年的时候运营商与开发商的分成是六四分成,而到2011年下半年就是七三分,七给运营商,三给开发商。 显然,平台盈利建立在逐渐挤压开发商的利润之上,对开发商会形成很大冲击。依此下去,微薄的利润与日益严重的山寨之风将会阻碍产品创新和发展,进而影响整个行业生态的健康发展。因此,只有行业生态的维护与以人为主的页游产业链的持续性发展,才能给企业带来持续的盈利。 |
作者:秩名 2012-07-19
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