ChinaJoy总述:微端市场白热 产业链国际化
第十届中国国际数码互动娱乐展览会落下了帷幕,7月26-29日期间共到场19.7万人次,其中观众16.2万人次,均创下历届之最。CJ展台以及高峰论坛均给人留下了深刻的印象,页游崛起、手游爆发、Showgirl美艳、国际化合作……等等关键词更是不绝于耳,而今年媒体报道的趋势也随着微博的兴起有了微妙的转变,给观众们呈现了不一样的CJ,给游戏产业的发展亮起了新的明灯。 ![]() 今年CJ呈现万人空巷之状
媒体多元化报道 传述不一样的声音 国外游戏知名人士曾说过,游戏是有很多正能量的,如果国家在振兴这个产业,可以把一些人一些事放到传统媒体上宣传一下,会带来不一样的效果。 今年CJ报道,从高峰会议到会场情况,电视台、网站、报纸、杂志等各方媒体做了全面的报道,而2010年兴起的微博报道在今年得到了升华。微博上一位名为大狗的媒体人,通过发布微博的形式用图片记录了CJ会场里普通玩家的动态,生动的细节感人入微的故事描绘了一个个被大家忽略的画面。 ![]() 媒体人大狗记录的CJ点滴
无论是存在语言障碍、行走不便的孩子在父母带领下兴高采烈地参观CJ,还是凌晨1点便排队买票的玩家,又或是13岁的孩子在拮据的状态下开心地到处试玩游戏,点点滴滴承载了一个个观众的故事以及幕后工作人员的辛酸。 相较于传统对展商、showgirl、游戏、炒作形式等会场主角的报道,对于观众以及幕后工作人员的报道,一经公开便赢得了广大网民的赞赏,也将传统的报道方向做除了革新,让媒体的镜头对准了民众,让CJ更加亲民。 此外,今年的微博名人对于CJ也进行了详尽的报道。由于着重点比较细微,微博往往能在某一个事件上进行评论报道,呈现了一个绘声绘色并且细致入微的CJ在玩家面前,与传统媒体较为官方形式的宏观报道形成了鲜明的对比。 页游厂商崛起 传统厂商多端化革新 据2012Chinajoy产业高峰论坛发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为了增长的主要动力。 ![]() 《2012年1-6月中国游戏产业报告》中国游戏市场实际销售收入变化
相比前几年的国内游戏行业市场而言,客户端游戏呈现出增长的疲态。2012年上半年客户端网游市值收入197.3亿元,同比增长只达12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降近20个百分点。近年大放异彩的网页游戏和移动游戏则呈现出高增长的态势,同比增长率分别为27.7%和70.9%。 从展台便可看出,今年展出的页游厂商十分抢眼,过去名不见经传的心动游戏,前身乃是下载起家的VeryCD,转型后为推广其页游《神仙道》,在N2展厅占据了相当大的席位,展位上的兰博基尼吸引了大量观众。同样,游族将两辆宝马mini作为奖品赠送给玩家,也是希望用大手笔吸引观众的注意。 ![]() 心动游戏展台兰博基尼被围得水泄不通
另外一方面,异军突起的移动游戏也受到了相当的欢迎,乐逗展台推出的大屏幕Kinect水果忍者每天都吸引大量观众试玩以及围观。而触碰科技发布的《捕鱼达人2》等也赢得了关注及欢迎,每天在iPad上试玩移动游戏的玩家络绎不绝。 在市场上运营的国产移动网络游戏中,多款产品月收入突破千万元,由于移动网络游戏企业利润率较高,目前可达30%-50%左右,所以大规模进军移动游戏的厂商随处可见。根据APP Store 4月份发布的数据,在iOS平台收入最高的100家公司中,中国有8家,总收入339万美元。从国内单款月收入超过千万元的游戏营收结构看来,海外市场是国内移动网络游戏企业最重要的营收来源。
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作者:秩名 2012-08-03
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