规模增长 儿童娱乐社区市场从蓝海过度

[导读]根据艾瑞咨询最新的发布的《2010-2011年中国儿童在线娱乐社区行业发展研究报告》的数据显示,截止2011年12月,在中国5.13亿网民中,19岁以下网民占总体网民的31%,达到14569万人。(数据来源CNNIC《第29次中国互联网络发展状况统计报告》)。自从2007年以来,

 根据艾瑞咨询最新的发布的《2010-2011年中国儿童在线娱乐社区行业发展研究报告》的数据显示,截止2011年12月,在中国5.13亿网民中,19岁以下网民占总体网民的31%,达到14569万人。(数据来源CNNIC《第29次中国互联网络发展状况统计报告》)。自从2007年以来,儿童网民规模一直呈上升的趋势。

结合艾瑞咨询于2012年2月进行的儿童网民用户调查的数据、CNNIC公布19岁以下网民规模及中国统计局公布的各年龄段人口分布加以推算,艾瑞咨询得出目前中国6-14周岁的儿童网民数量达到7660.2万,较2010年6-14岁儿童网民规模7379.2万增加了约280万。

儿童在线娱乐社区

根据艾瑞咨询调研数据显示,儿童网民结构中,9岁至12岁的网民比例最大,占比51.5%。6-14岁儿童的总体互联网渗透率为73.2%,渗透率与儿童年龄呈正比趋势。其中11岁以上的渗透率普遍较高,都高于80%。

不断增长的目标用户规模,为儿童在线娱乐社区市场的升温奠定了丰厚的基础。

儿童在线娱乐社区

儿童在线娱乐社区市场规模不断膨胀,竞争格局逐步形成

自2008年第一款中国儿童在线娱乐社区游戏推出市场,儿童社区市场一直升温,引起了互联网各界的高度关注,吸引了各大厂商纷纷参与到儿童娱乐社区这一蓝海市场之中,2011年中国儿童在线娱乐社区的注册账号数达到了近5.28亿,截至2012年2月,新推出的大大小小儿童游戏产品约20款。

作者:秩名 2012-08-14

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com