盛大帝国进军影视业 两大因素或成掣肘(2)

[导读]或将受挫新六条? 经国家广电总局相关人士证实,广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧

或将受挫“新六条”?

经国家广电总局相关人士证实,广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。据悉,目前这六项创作要求已经开始陆续实施。

此次的“新六条”均涉及到最近收视率高、比较受欢迎的电视剧品类,因此影视剧制作公司均受影响,其中,网游改编剧尤其严重。尽管此次盛大游戏将要投资的是网游电影而非电视剧,但其是否将于“冲突”还未可知。

中国人民大学新闻学院副院长、教授喻国明表示,一旦这六条规定付诸实施,时下一些比较热门的影视剧可能将得不到播放许可证,一些制作公司及电视台因而不得不改变其规划。“不提倡是指禁止还是不鼓励呢?”喻国明认为,“不提倡实际上是一种委婉的说法,实际上就是一种禁止。”

而对于目前网游公司涉足影视剧制作的强烈冲动,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,当前,游戏产业越发多地涉足影视行业,无论是盛大、完美时空,还是巨人、金山等游戏巨头都尝到了影视剧的甜头。陈少峰坦言,相关政策很难执行,家庭矛盾剧如何才算无限放大、网络小说的界定等都没有具体规则。

而盛大游戏CEO谭群钊则回应称:“国六条尚处于传说中,并没有正式出台,盛大此番的动作已经取得相关部门的支持。”

盈利模式成疑问

其实盛大网络在全产业链上的试水可以追溯到三年前。2009年,盛大集团与湖南广电成战略合作,共同出资6亿元人民币成立盛视影业有限公司,并在影视制作发行和相关衍生业务领域展开合作。

这是盛大在娱乐产业投下的第四颗棋子,此前,盛大文学已经默默耕耘三年,通过并购得到的华友世纪也已经占领中国25%音乐市场份额。但是,以网游起家的盛大集团却并未在影视方面尝到甜头。

谭群钊坦言,推广网络游戏并不是制作电影的核心目的,而是希望通过核心知识产权进行改编乃至深入合作。一方面扩大“龙之谷”在网友当中的影响力,另一方面围绕“龙之谷”产品本身打造一个比较丰富的文化产品集群。而游戏本身庞大的玩家数量,其收视率将有充足的保障,而再加上4000万元的财力支持以及与米粒影业的携手,前景令人十分期待。因此,他并不会太过看重此部电影的票房和盈利。

尽管如此,但由于中国观众看到的动画电影基本上都是皮克斯、迪士尼等等,国产影片的质量并不是很好,这在一定程度上将影响到国内观众对国产影片的热情。而盛大游戏此次瞄准的是动画片而非真人电影,其观众年龄层次必然偏向于年轻人市场,如果单单依靠游戏本身所带来的玩家市场,对于如此大投资的一部电影来说,或将只是起到杯水车薪的作用。

作者:秩名 2012-08-20

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