央视关注网页游戏产业 上海游族亮相CCTV
8月26日,在中央电视台13套《新闻直播间》栏目中,特别以“原创民族网络游戏:今年前8个月收入近200亿元”为题,再次对网游行业进行了关注。在栏目报道中,重点强调了网页游戏迅猛的增势以及大力发展民族原创的必要性。 从“话题不断的负面行业”到“推动国民经济增长的重要力量”,网游行业完成了质的蜕变。上海游族网络作为新近崛起的中国原创网页游戏代表企业,接受了央视记者的采访,这也是国内网页游戏企业首次全方位亮相中央电视台。 ![]() 网页游戏成网游新增长点 国家新闻出版总署发布数据,今年前8个月,中国原创网游收入近200亿元,占市场营收总额约71.6%,同比增长10个百分点,成为中国文化创意产业最快的版块。 网页游戏是网络游戏新的增长点。客户端网游收入突破百亿,用了7年的时间,而网页游戏极有可能在其发展的第5个年头完成这一目标。另一方面,在客户端网游领域,除了民族原创作品之外,具有顶尖制作水准的海外引进产品也受到大批玩家的欢迎。在网页游戏领域,基本上全部作品都出自国人之手。在某搜索引擎最新发布的网页游戏关注度排名中,前五十位的网页游戏均为国产。 不仅如此,以游族网络为代表的原创页游企业已经开始将产品大规模输出海外。伴随着巨大的经济效益,中国传统文化也进一步登上国际舞台。美国某网游公司CEO在接受央视记者采访时表示,全世界通过中国的游戏,可以进一步了解中国的文化,并会对这方面的内容越来越感兴趣。 国际巨头关注中国文化 据央视《新闻直播间》栏目报道,作为整个网游产业中的“生力军”,游族网络业务已经开展到全球60多家游戏公司,国际知名动漫巨头迪斯尼也主动找上门来。授权其开发相关产品。央视记者认为,游族网络之所以能够引起世界巨头的瞩目,主要是源于他们对于中国传统文化的挖掘和游戏的自主研发。 ![]() 一款游戏的文化内涵,很大程度上取决于背景故事的策划,这也是判断一款游戏优秀与否的一条重要标准。据了解,由游族网络研发的《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》、《大侠传》、《大将军》等数款游戏,都是以中国的武侠文化、神话传说为依托,并将重金投入到策划当中。在该公司60多人的故事策划队伍中,一半都是网络知名写手。游族网络CEO林奇表示,在整个研发费用里面,策划和制作的费用占到了将近30%。
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作者:秩名 2012-08-28
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