移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

[导读]在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市

 在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市场。随着移动设备性能的提高和网络状况的改良,这一市场有望成为网络游戏的下一个爆发式增长点。

网络游戏:进军移动市场

2011年刚刚过去,关于这一年的变化,笔者最大的体会是周围iphone、ipad等移动设备日益增多。帮主乔布斯虽然在与病魔的抗争中倒下,但这并未影响苹果股价。苹果的移动设备在全球销量如日中天,相对应的,庞大的Appstore中,也不断涌入新的掘金者。

2012年新年假期刚过,一款名为《骑士战争》的网游登陆Appstore,并且迅速开始了限免促销。这款游戏由人人网出品,是一款历史题材的SLG作品。此前,人人网已经出品了两款同样是历史题材的网游《乱世天下》和《钢铁元帅》。这三款作品的共同之处在于,都是由人人网旗下的网页游戏作品改编而成,而它们的web端和IOS端的数据也都互通,也就是说,玩家可以同时在web上和苹果设备上玩这些游戏。

“这是一种全新的尝试,”《骑士战争》制作人表示,“我们正在寻找一个契合点,使得网络环境、用户体验、产品收益达到平衡。而目前看来,苹果的Appstore很符合我们的设想。”

依附苹果设备的强大处理能力,游戏开发商可以将一款精美的游戏制作成IOS版本,带给用户良好的体验。而在收益方面,得益于Appstore的分成机制,在黑卡影响日益减小的情况下,开发商的回收可以得到保证。随着中国3G网络的普及,在移动设备上无延迟畅玩网游也成为了现实。开发商、苹果公司、通讯服务商三者,形成了一条产业链雏形,网络游戏在移动设备上生存成为了可能。

移动网游市场:多次涅??方得正道

在2011年传统网游公司涉足之前,移动市场就已经发展出了自己的游戏产业。早在2001年,中国手机第一次大普及时期,就涌现出了一批“手机网游”。这些网游大多依附于国内SP行业,以文字滚动为游戏方式,采用近乎诱骗的形式,引导用户付费。当手机市场渐渐成熟,SP业务逐渐衰落以后,这部分“手机网游”也逐渐销声匿迹。

到了2005年以后,国内逐渐涌现出一批比较成熟的手机游戏开发商。但是受限于设备性能、网络环境以及付费门槛,手机游戏取得的成就有限。与同期PC端火爆的网络游戏相比,这批手机游戏开发商只能算得上“惨淡经营”。

但是随着智能手机和3G网络的普及,手机游戏行业在最近两年内逐渐复苏,IOS和Android平台出现了一大批质量较高的游戏。统计数据显示,截止2010年底,中国手机游戏市场规模达到32.9亿,同比增长61.3%。

而随着设备性能和网络质量的进一步提升,手机游戏的发展空间仍然潜力无穷。根据易观预测,随着手机游戏市场的成熟和完善,手机游戏的市场规模将快速增长,2013年达到96.4亿,2011-2013年的复合增长率达到52.8%。手机游戏用户规模也迅速增长,到2013年中国手机游戏用户规模将达到2.86亿,这一数字已经超过了目前的PC端网络游戏规模。

末日年,网络游戏亦末日?

相较于进来红火的手机游戏而言,传统的大型网络游戏似乎在2011年下半年遭遇了瓶颈。抛开腾讯的休闲网游,2011,几乎所有的大型网游增长都极其有限,几家新品上市者更是惨遭滑铁卢。于此同时,中国的页游市场还在迅速发展,但仍显急功近利。近来,不少业内人士对中国网络游戏2012年的发展前景感到担忧。

客户端网游的同质化,已经让目前的游戏用户感到厌倦。统计表明,2011年,中国大型网游的增速进一步放缓,这一现象在传统的RPG类游戏中表现尤为明显。面临着尴尬的境地,国内的主要网络游戏开发商和运营商们也在寻找对策。腾讯利用其庞大的用户基础,大力研发和代理休闲竞技类网游,已经取得了明显的成果,巩固了其在网游行业的龙头老大地位。搜狐畅游和完美世界开始收购和组件webgame团队,意图进军页游市场。

去PC化:网游第三次变革悄然来袭?

手机游戏,尤其是以苹果Appstore为基础的IOS游戏的发展,似乎为国内客户端和页游的突破探明了一条道路,使得网络游戏再一次爆发式增长成为可能。

作者:秩名 2012-01-06

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